<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tarnaumbar.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>~|Crossing of the worlds. Ilu Nolwe|~</title>
		<link>http://tarnaumbar.rolka.me/</link>
		<description>~|Crossing of the worlds. Ilu Nolwe|~</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 07 Aug 2009 08:53:01 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=5820#p5820</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дракон Тартара:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Линия подрывной силы, поток иссушающего газа&lt;br /&gt;Прирожденные жители плана-тюрьмы, драконы Тартара одновременно сами, и охранники, и заключенные, охотящиеся на более слабых, чем они, обитателей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Драконы Тартара худые как скелеты, с прочной чешуей, плотно обтягивающей их усохшую плоть. Их крылья кажутся изорванными, хотя они могут быстро и ловко летать. Их клыки и когти черные и длинные, в то время как чешую образует крапчатый рисунок из черного, серого и темно-оливкового цветов. Призрачно зеленые искры в их черных глазах, и их морды, выглядят застывшими в презрительной ухмылке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Драконы Тартара населяют множество ареалов на своем родном плане Карцери, от джунглей Катриса (второй слой), скрытых испарениями, до суровых гор Колотиса (четвертый слой). Аналогично, когда они оказываются на Материальном плане, то могут комфортно обитать в различных местах, и над, и под поверхностью. Они наслаждаются воспроизведением тюремной атмосферы Карцери, когда оказываются на Материальном плане.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Драконы Тартара привыкли к поеданию плоти демонов и приговоренных душ. Они не любят другую пищу, хотя могут буквально есть все что угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Драконы Стикса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Поток кислоты, облако ошеломляющего газа&lt;br /&gt;Также известные, как теневые дрейки или темные вёрмы, драконы Стикса обитают в гнилостных водах реки Стикс на всем протяжении ее почти бесконечной длинны. Одни из созданий, имунных к губительному эффекту вод реки, драконы Стикса безнаказанно плавают по всем Нижним Планам, охотясь на демонов и любых других созданий, которых они могут найти и поймать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;У дракон Стикса длинное, змееподобное тело с крошечными, плавникоподобными когтями, которые бесполезны на суше и в бою. Его крылья слишком малы, чтобы поднять дракона в воздух, но помогают скользить сквозь толщу воды. Хвост разделяется на два длинных, кнутоподобных лезвия, которые он использует и чтобы рубить, и чтобы хватать своих жертв. Чешуя дракона Стикса слизкая и окрашена в диапазоне от темно коричневого до ржаво красного. Глаза сверкают мертвенно-бледным желтым светом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Драконы Стикса устраивают свои логова прорывая грязь на берегах реки Стикс. Они не любят покидать свой родной план, но если вынуждены прийти на Материальный, то процветают в болотистых водах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Драконы Стикса обычно питаются плотью демонов, но с удовольствием едят любое мясо - особенно&amp;#160; падаль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ияющий Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Линия Силы, поток света&lt;br /&gt;Сияющие или лучистые драконы одновременно изумительны и ужасны, устрашающи в их праведности и зловещи в их решительности уничтожать зло. Лучистый дракон выглядит сияющим божественным светом, хотя при желании он может пригасить это сияние. Если вы сможете вынести это великолепие, то сможете понять, что это его отполированная чешуя сияет словно расплавленное золото. У них гордая, царственная осанка, а голос звучит подобно небесному грому.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Сияющие драконы предпочитают логова с большим количеством солнечного света, и часто размещают драгоценные камни и другие сверкающие ценности так, чтобы они улавливали и отражали свет, создавая причудливое сочетание цветов и лучей. Для созданий, которые демонстрируют блогородство и справедливость, они непоколебимые союзники, при предлагающие излечение и военную поддержку нуждающимся. Но увидив тех, кто поощряет хаос или зло, сияющий дракон становится яростным цветным вихрем света, уничтожающим всех, кто противостоит ему.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Сияющие драконы говорят на общем, небесном и драконьем языках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пирокластичечкий Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Поток жидкого пламени, линия дезинтеграции&lt;br /&gt;Пирокластические драконы - создания стихийной ярости, воплощающие силы огня, земли и раскаты грома, которые двигают землю и изменяют континенты,&amp;#160; уроженцы&amp;#160; Суровой Вечности Геенны, бесконечного плана вулканических гор и адской лавы. Они обращают врагов в груду пепла и способны оставить за собой стену пламени, продолжающего полыхать, даже когда они уже прошли.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;У пирокластических драконов крепкое и мощное мускулистое тело, излучающее непоколебимость. Их чешуя походит на обсидиан, покрытый трещинами, и раскаленную магму, что образует причудливый узор красного, оранжевого, черного и серого цветов по всему телу. Похожая на камень чешуя перемежается с горящими венами. Их большие крылья выглядят сделанными из пепла, но несмотря на их внешнюю хрупкость, они способны легко поднять гигантский вес дракона в воздух.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Пирокластические драконы наслаждаются купанием в магме, но устраивают свои логова в пещерах, высеченных в вулканических скалах. Когда они решаются выбраться на Материальный план, то живут в основном в вулканических регионах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Эти драконы любят вкус мяса, но также способны существовать и на чистой минеральной диете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ревущий Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Высокочастотный крик&lt;br /&gt;Происхождение: Ветренные глубины Пандемониума.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Коренные жители ветренного плана Пандемониум, ревущие драконы сверкающие и полностью безумные существа, обожающие интриги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Ревущие драконы длинные и стройные, с короткими, тонкими лапами и небольшими крыльями. Длинные шипы образуют жабо позади их головы, а еще два пучка подобных игл покрывают плечи. У них пестрая фиолетово-черная чешуя, которая темнеет с возрастом. У них жестокие большие желтые глаза, с крошечными зрачками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Ревущие драконы устраивают свои логова в изолированных пещерах извилистых туннелей их родного плана. Когда они оказываются на материальном плане, то ищут подобную местность, и поэтому обычно встречаются в глубоких подземельях. Они обходят территорию окружющую их логово, изучая каждую узкую расщелину или тунель.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Ревущие драконы поедают любое создание, которое могут поймать - живое, нежить или даже искуственное (имеются ввиду конструкты типа големов). Они наслаждаются чувством боли еще живой добычи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Эфирный Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Линия Силы&lt;br /&gt; Эфирные драконы проводят большую часть их жизни паря сквозь Эфирный план, шпионя на Материальном плане ради ценных сокровищ. Естественный цвет эфирных драконов - жемчужно-серый, за что они и получили прозвище &amp;quot;драконы лунного камня&amp;quot;. Они имеют иглоподобные когти и зубы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Эфирные драконы по природе любознательны и пытливы, и часто следят за этими &amp;quot;тупицами&amp;quot; на Материальном плане. Они так же жадны, и могут жаждать заполучить ценности, найденные их шпионами. В таких случаях, эфирные драконы могут посещать Материальный план только для того, чтобы заполучить такую вещь, как можно быстрее возвращаясь обратно в их родной эфирный план. Эфирные драконы говорят на драконьем языке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Большинство эфирных драконов предпочитают сбегать из битвы, перемещаясь между материальным и эфирным планами, избегая противостояния. Если их вынуждают сражаться, или, если эфирный дракон чувствует что этот бой необходим, он использует свои способности, чтобы обмануть своих врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Боевой Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Поток звуковой энергии, облако газа опасения&lt;br /&gt;Боевые драконы - восхитительные создания, которые радуются доблестному сражению. Они часто служат верховыми животными для могучих воинов. В спокойном состоянии чешуя боевых драконов тусклое, коричневое сияние. Однако, стоит им расправить крылья, позволив солнцу ударить в их бронированную кожу, она сверкает как чистейшее золото.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Боевые драконы известные оптимисты, и всегда способны найти серебристую линию в любой туче. Это чувство часто заразительно, поэтому они часто вдохновляют других на проявления отваги и доблести в битве. В юном возрасте боевые драконы могут служить верховыми животными для всадников небольшого размера, а молодые и старые драконы могут носить и всадников размером с человека. Некоторые города или рыцарские ордена заключают взаимный договор о защите и помощи с семьями боевых драконов, и поколение из поколения всадник получает союзника из той же самой драконьей линии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Боевые драконы говорят на всеобщем, драконьем и небесном языках.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Боевые драконы бесстрашные бойцы, с рождения взращенные получать удовольствие от самого факта противостояния. Они используют свои особые способности, чтобы крепить мощь их союзников, вселяя страх в сердца врагов смертоносным дыханием, устрашающим присутствием и боевой яростью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ДРАКОНЫ-НЕЖИТЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Костяной Дракон:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Отсутствует&lt;br /&gt;Скелетообразные драконы созданы с помощью заклинания &amp;quot;оживить мертвого&amp;quot; и обычно ведут себя как обычные скелеты, хотя и сохраняют некоторые из своих драконьих способностей и умений даже после смерти. Несмотря на потерю этими драконами способности ощущать, небольшие красные огньки, тлеющие в их глазницах, выдают искру посмертного бытия.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Подобно обычным скелетам, скелетообразные драконы делают только то, что им приказывают. Они не делают собственных умозаключений и не проявляют инициативу. Некроманты очень высоко ценят скелетообразных драконов, так как те являются грозными стражами. Они крепче обычных скелетов их размера, а их дополнительные способности внушают ужас возможным непрошенным гостям.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Известно, что иногда могучие заклинатели из драконьего рода возвращают к &amp;quot;жизни&amp;quot; скелеты своих павших врагов, или, в случае подлых драконов, скелеты умерших родственников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 08:53:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=5820#p5820</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демоны</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=5032#p5032</link>
			<description>&lt;p&gt;Несмотря на многочисленные слухи и легенды, что ходят об этих существах, названных во многих мирах как демоны соблазна, суккубы и инкубы не имеют ни малейшего отношения к оным. откуда же появились эти соблазнители смертных, что своими чарами могут заставить пасть многих смертных, и высосать из них жизненные соки. &lt;br /&gt;Как не странно, но к низшим мирам они относятся постольку, поскольку. Некогда бывшие смертными, такими же, как и все остальные, они заключили сделку с высшими демонами, или другими всесильными мира того, и продали свою душу за выгодную вполне за них сделку. Но вот уже после смерти он стали теми, кем и стали - подстилками демонов, и прочих рас. &lt;br /&gt;Они могут кичиться сколько угодно, и называть себя демонами, но это будет не так. Суккуб и инкуб ни в коем случае не является представителем онной расы, и если вы сравните их с каким-либо демоном, то вам лучше всего сразу приготовиться закопать себя в могилу поглубже, надеясь, что демон не будет вас мучить слишком долго. &lt;br /&gt;Давайте перейдем непосредственно к данной расе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физические способности: &lt;br /&gt;так уж повелось, что все сравнения идут с человеческой расой, и потому они сильнеее оных представителей мироздания в пару раз, но не более. Это все слухи, что один суккуб может раскидать в стороны десятки людей. Не забываем о том, что и они имеют плоть и слабости, и что они такие же смертные, как и все остальные, только продавшие свои души на определенных условиях. У них повышенная регенерация ран, но с демонами, естественно, не сравнится не в коей мере. Режущая рана может затянуться за сутки, но более серьезные раны требуют большего времени и затраты силы. При этом они также ловки, и изящны, способные уходить из под неумелого замаха смертного ( это не означает, что в них невозможно попасть. Любой вояка спокойно сможет нанести им удар, что сможет сокрушить противника). Хочется еще пару слов сказать о том, что их плоть подвластна абсолютно любому оружию,что и естественно. Он не обладают никакими особыми особенностями, что смогут сохранить их от простого оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;магические способности: &lt;br /&gt;говорить и рассуждать можно много, но факты остаются фактами. Даже если и при жизни они были светлыми, то после своей &amp;quot;инициации&amp;quot;, у них исчезают все их умения. Да, они могут обучаться определенным магическим школам, которые не противопоказаны жителям нижних миров, но про такие течения, как святая магия, или магия природы можно навсегда забыть. Если это можно отнести к магии, то у них очень развита магия шарма - это сочетание гипноза, и в некотором роде иллюзии. Мало кто может устоять против этого. ну и конечно же стихия огня у них развита, как у полноценных магов сей стихии. Посему поджечь кому нибудь пятки, или уничтожить противника огнем, чтобы не оставлять следом любимая тактика сей расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;регенерация : &lt;br /&gt;как уже говорилось выше, эта раса регенерирует намного быстрее, чем все прочие смертные расы, но им далеко до демонов, у кого раны затягиваются крайне быстро. При желании инкуб или суккуб может часть своих внутренних сил потратить на то, чтобы затянуть себе раны, но после этого им придется восстанавливаться. В случае бездействия относительно ран они затягиваются медленнее, но зато не приходится тратить свои силы на это. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение: &lt;br /&gt;Лечиться они несомненно могут, и не только магическими воздействиями, или порошками, но даже путем того, как лечатся простые воины, или крестьяне, у которых уж точно нет возможности прибегнуть к магии. Жгутами, ломанием и снова сращиваем костей, и прочее. Естественно, что им нельзя просить о помощи служителей светлых Богов, или появляться и использовать святые артефакты, которые причинят им только боль, и ничего более.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть: &lt;br /&gt;Да, убить можно любого, имеющего плоть и кровь. Эта аксиома относится и к этой расе. Забудьте про многочисленные легенды и слухи, что де суккуба и инкуба нельзя ранить, застать врасплох, обмануть, и прочее. Все это можно, ибо он такой же, как и все остальные расы – испытывает боль, эмоции, чувства, и может умереть. Вот только смерть у них не очень обычная будет. Принадлежащая душа сих существ после отсоединения с телом покинет бренный мир, вернувшись туда, откуда пришла, и сможет вернуться снова через некоторое время. Не путайте их с демонами. Они не могут быть воскрешены, как простые смертные, но и не могут быть призваны, как демоны. Хозяева сами решат, когда снова вернуть своего слугу в какой либо мир. И сколько он будет думать, не знает никто. Может быть он вернет их на следующий же день, а может пройдут тысячелетия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;. Болезни и яды. &lt;br /&gt;Если вы играете этой расой, то можете смело не опасаться болезней. Они не болеют ничем(алкоголизм, наркомания и другие виды болезненных зависимостей не в счёт). Яды на них действуют, но не в полной мере. Парализующие составы снижают реакцию и замедляют моторику. Отравляющие вещества не убивают, но могут обезвредить, и сделать неподвижным на очень большие сроки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 09:32:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=5032#p5032</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вампиры</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=5030#p5030</link>
			<description>&lt;p&gt;Уделяю им внимание т.к. на территории Мира не действует Маскарад, который стал популярным и который стали считать за классику вампирического жанра. На территории Мира не Кланов и Дисциплин, забудьте про них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;А что же тогда может вампир?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возникает весьма конкретный вопрос, а вот что. Далее я приведу набор способностей вампира, которые допустимы в нашем мире:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Вампиры используют свою нечеловеческую силу привлекая смертных, сокрушая противников мощными ударами и разбивая их о скалы или стены. Они также используют газообразную форму и способности полета, для атаки самых слабых противников. Максимально допустимая сила вампира чара это в 2 раза превышающая силу здорового крепкого человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Шарм: Это подобно способности доминирования вампиров, эффект подобен заклинанию очарования существа. Очарованный субъект позволяет В. выпивать его или её кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Утечка Энергии: Живущие существа, пораженные ударом В. быстрее устают и изматываются физически, чем в сражении с обычным противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Кровотечение: В. может высасывать кровь у живой жертвы своими клыками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Нежить: Имунны к эффектам влияющим на разум, яду, сну, параличу, оглушению и болезни (к магическим уязвимы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Газообразная Форма: Как стандартное действие, В. может принять газообразную форму по желанию, но он может остаться газообразным неопределенно долго и имеет скорость полёта 20 фт с прекрасной маневренностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Паучья Походка: В. может влезать на вертикальные поверхности, как если бы был под эффектом заклинания паук spider climb.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрое Лечение: В. имеют очень сильную регенерацию тканей, поэтому раны у них заживают гораздо быстрее чем у людей. Но есть одно но, раны нанесённые простым не чарованным оружием заживают практически мгновенно. Но так же есть нюанс, вампира можно убить простым оружием, отрубить голову. Разрубание тела вампира на две части, лишь на время обезвредит его, но не убьет, вампир может срастить его, так же и с отрубленными конечностями, они не отрастают, вампир просто может прирастить свою утраченную часть тела обратно, либо воспользоваться чужой. Раны нанесённые чарованным либо святым оружием заживают как у обычного человека, таким оружием вампира можно убить нанеся повреждения не совместимые с жизнью нормального человека, в этом лишь и есть отличие между ранами простым физическим и чарованным оружием, святым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;А как быть с Солнечным светом и Святой водой?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отвечаю на этот вопрос. В нашем Мире вампиры боятся солнечного света, но это не значит, что выйдя на свет вампир сгорает сразу и превращается в кучу пепла. На солнце кожа вампира краснее, начинается жжение, которое усиливается, далее кожа покрывается волдырями, и начинает сгорать, как при сильных термических ожогах. На все про все уходит не один и не два раунда игрового времени. На вопрос, как вампиру передвигаться днем ответ простой. Выход это специальные амулеты, дающие защиту от губительных солнечных лучей для вампира, либо закутаться плотно в ткань, что бы солнечные лучи не попадали на кожу. Стоит учесть, что глаза вампира чувствительны к солнечному свету, как у Дроу (Темных Эльфов). Думаю с солнечным светом понятно, тогда переходим к Святой воде. и так, Святая вода действет на тело вампира, как раствор серной кислоты на тело человека, эффекты совершенно одинаковы, разве что у вампиров процесс проходить чуть сильнее и быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;А что с распятием и Святыми местами?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот совершенно ничего. Вампир свободно может взять в руки и носить обычный крест. К распятию у вампира лишь моральное отвращение и не более. Хотя священный крест вполне может обжечь вампиру кожу, но смерти от него не станет. Что касается Святых мест, безусловно они вызывают у вампира отвращение, но вампир может расхаживать по ним, от того, что он войдет в храм в пепел он не обратится, возможно будет испытывать дискомфорт, тяжесть не более.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;А что с магией?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории Мира у вампиров нет магии, кроме выше изложенной мной, не могут они изучать магию. Объяснять почему и как я не буду, примите это как за АКСИОМУ*.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Что с потомством?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отвечу, нет. Не может быть у вампиров детей, репродуктивная функция у них не наблюдается. Как же тогда они размножаются? Просто, через укус? нет, если бы вампиром становились через простой укус, то мир бы давно ими кишил. Для того, что бы стать вампиром, нужно что бы кровь его попала в вашу, через рану, выпить её. далее пойдет процесс заражения весьма болезненный для живых существ, после чего, инфицированный пополнит ряды вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;А что касательно посещения жилых помещений? &amp;quot;&lt;br /&gt;Ответ. Вампир не может войти в дом, комнату жилую, где живет человек, семья, без приглашения или разрешения, это является как бы платой вампира за его вечную жизнь и силу. Но! Есть одно но, вампир может войти в таверну, не прося разрешения, таверна не является жилым помещением, это место сбора людей и прочих представителей рас с целью выпить поесть. В залу таверны вампир может свободно проникнуть, но не может пройти свободно в жилые комнаты если в тех есть кто-то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно хочется отметить, что тело вампира мертво, но оно не подвергается естественному процессу разложения. исходя из этого, практически все жизненные процессы тела не работают. Вампир не ест обычную пищу, не спит... Для поддержания жизни вампиру нужна кровь и не более. Еще на до отметить, вампиру плевать на чеснок, не боятся они его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;© Чёрный Ибис&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 09:29:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=5030#p5030</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темные ангелы</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4935#p4935</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Темные ангелы (c)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Хоорнот. Эндория&lt;br /&gt;Прошлое этой расы трагично, будущее туманно. Многие склонны обожествлять их, что, несомненно, является ошибкой. Отсутствие точной информации приводит к тому, что образ падшего ангела обрастает мифами и легендами. Доподлинно известно следующее: Уроженцы мертвого мира, разрушенного во время войны сил света и тьмы, они странствуют по мирам. Их осталось немного, но они не стремятся объединиться, чтобы воссоздать свою империю. Одиночки, способные повелевать стихиями, могущественные маги и весьма неплохие воины - у каждого из них своя цель, к которой они стремятся все свое долгое существование. Тысячелетие - вот средний срок жизни таких созданий. Падший ангел не есть демон, как считают многие историки, говоря, что демое есть падший ангел -ложь...Демоны были изначально созданы из Хаоса одновременно и с ангелами. &lt;br /&gt;Встретившись с Падшим ангелом, готовьтесь к неожиданностям. Они непредсказуемы. Для них нет понятий добра и зла, любви и ненависти, дружбы и вражды. Сиюминутное настроение правит ими. Мимолетные желания управляют их действиями. Главный враг Падших ангелов - скука. &lt;br /&gt;Животный магнетизм падших ангелов настолько силен, что они могут прельстить душу практически любого существа. Очаровать, напугать или уничтожить. Они с легкостью манипулируют людьми, чуть сложнее выходит у них управление эльфами и гномами. &#039;Темные&#039; же расы (орки, гоблины, тролли) их не интересуют вообще, ибо власть Падших ангелов над ними абсолютна. Вампиры и демоны могут оказать солидное сопротивление, но, согласно легендам, такое противостояние всегда оборачивается победой Падших. Внешний вид изменчив. Характер переменчив. Падшие ангелы могут быть всем и никем. Вечные скитальцы, обреченные на вымирание. &lt;br /&gt;Падшими называют ангелов, свергнутых с небес или сошедших на землю и оставшихся там по собственной воле. Свержение произошло из за того, что они не хотели слепо помогать всем страждущим, и просящим. Эти существа, в отличие от своих светлых братьев, более горделивы, и самолюбивы. &lt;br /&gt;Все ангелы были сотворены Творцом добрыми. Однако, они, как и люди, наделены были свободной волей и могли выбирать между послушанием и противлением Творцу, между добром и злом. Именно поэтому они и выбрали восстание против Творца, не захотев быть простыми орудиями в руках Бога, и теперь творят свою историю независимо от НЕГО. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности расы : Богоборцы, не принимают идею Богов, и отрицают единого Бога, раз и навсегда отказавшись от него. Равнодушны к проблемам других существ, и если согласятся помочь, то только исключительно из за скуки... &lt;br /&gt;Отношение к другим расам : полное равнодушие... им нет дела до других, да и зачем им другие существа, что есть по сути простые букашки, не более&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 20:13:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4935#p4935</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хаоситы</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4933#p4933</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Хаоситы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Костяком представителей Детей Хаоса являются, несомненно, Хаоситы.&lt;br /&gt;Сразу же хочется представить сначала мнение Детей Упорядоченного, чтобы потом показать, насколько они не понимают самих Хаоситов, и их культы.&lt;br /&gt;Итак, наиболее распространенное определение Хаосита - существо, использующее силу Хаоса, мечтающее уничтожить барьеры Упорядоченного с Хаосом, чтобы весь мир был уничтожен, и возвращен в первосостояние...Существо, ненавидящее всех и вся, не способное быть с кем либо в группе, ненавидящее авторитет, и признающее только силу. – Общепризнанные стереотип, наложивший на всех Детей крайне отрицательный отпечаток. Почему то поведение одних из МНОГИХ культов Хаоса навеяло исторический фактор того, что ВСЕ Хаоситы желают Упорядоченному только зло и уничтожение.&lt;br /&gt;Первые встречи о них с другими существами, увы, были утеряны.. Самые первые летописи гласят, что это были фанатичные существа, идущие на смерть со смехом на глазах, и проповедовавшие «Седьмерку Великих Братьев» (это моя вольная интерпретация литературного жанра ) Первоначальное мнение было, что это очередная религиозная секта темных, или даже нейтральных, и не обращали особого внимания.. Но Хаоситы становились все более сильными, и агрессивными, и тогда то впервые Упорядоченному и пришлось столкнуться с армией этих тварей, жаждущих смерти всем живым. Именно из за них к Хаоситам такое отрицательное отношение..&lt;br /&gt;Вот речь одной из тварей, что была взята в плен, и пытаема, для чего она служит Хаосу.. Дальнейшее приводится в оригинале, и вырезаны только наиболее ужасные вещи, или ругательства, коими Хаосит обсыпал вопрошающих :&amp;quot; Свет, Тьма.. Вы жалкие глупцы, которые построили какой то хлипкий барьер от нашего господина, и надеетесь, что сумеете выжить... * ругательство вырезано* Нам не нужны ваши жалкие души, не будьте о себе настолько самоуверенны и горделивы.. Нам нужно только вернуть Его обратно, все должно слиться с ним..Слышите,вы... * вырезано* светлые * вырезано* Ему задали вопрос, почему он считает, что Хаос есть Благо, и почему он обязательно должен вернутся, если все миры живут и так. &amp;quot; Все вокруг нас, это остатки Его сил..Вдумайтесь,что наделали вы, и ваши жалкие Боги, посмевшие изгнать Хаос из миров? Процесс самосовершенствования не был завершен до конца, остановившись на половине...Возвращение Хаоса неизбежно, и необходимо, чтобы Система была закончена... Чтобы мы завершили свои перевоплощения...Разве вы не чувствуете, как Он течет по вашим жилам, как дает вам силу?? *вырезано* Их голоса ведут нас, и я готов умереть, но больше вы ничего не узнаете от меня...&lt;br /&gt;Да, несомненно самые первые поколения Хаоситов несли только зло и разрушение. А что еще оставалось делать тем, чьи Боги и учение было повергнуто ненавистным Порядком, а все культы растоптаны в грязь? Естественно то, что им оставалась только месть, что они и творили с присущим только им умением и мастерством. Создавались очень жадные до крови и мук культы, лилась кровь адептов, и их врагов, и Хаос торжествовал. Поднялись на это Хаоситы только после того, как пришли посланцы их Богов, что были повержены.&lt;br /&gt;Все, написанное здесь про Хаоситов, является лишь историей того, как складывалось их отношение к миру. Хочется привести несколько цитат из их лекций о Хаосе в том виде, каком они дошли до нас, сохранившись после многочисленных сражений и уничтожения их культуры:&lt;br /&gt;«Итак, что такое Хаос для всех существ (по крайней мере, для большинства подавляющих во всех мирах, кроме мудрецов, кому дано видеть всю глубину Бытия)? Можно разделить этот вопрос на несколько категорий : 1) существа Упорядоченного, &lt;strong&gt;1) &lt;/strong&gt;Хаоситы ( консерваторы) и те, 3) кто изучают его силу, и живут им..&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Хаос есть зло, полный антипод нашим мирам.. Если у нас есть и добро, и зло, то там только страдание..Хаос не может принести ничего, кроме разрушения..Это самое главное зло, а все, кто служат ему, достойны смерти, ибо они беспощадные убийцы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Хаос есть величайшее Благо, и смысл всего Упорядоченного, и даже Творца вообще.. Недаром Демиург ( так многие называют Творца на своем языке -Демиург &amp;quot; гончар&amp;quot;) разделил мир на Упорядоченное, и Хаос, запрятав второй от пагубного влияния своих несовершенных творений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt; Это просто сила...Необузданная, опасная, и самая древняя сила, способная разрушить привычный для нас мир, если неправильно воспользоваться ей..Поэтому вызов должен совершаться с крайней осторожностью... Не играйте с силой, которую не можете контролировать..&lt;br /&gt;На самом деле Хаос не является ни одним, что указано в категориях существ..Это первоматерия, сила, сгусток эфира, ( называйте как хотите, это суть не важно).. из которого произошел мир.Являясь монолитом, породившее все и вся, не имеет сознания, или эмоций. Поэтому фразы, наподобие того,что &amp;quot;Хаос ненавидит Упорядоченное&amp;quot;, &amp;quot; Хаос противоставляет своих воинов&amp;quot; неверно. Есть существа, олицетворяющие Его силу, и несущие Его силу, но не более того.... И Он не порождал ничего..Процесс создания миров неизвестен. Упорядоченное возникло само - из Хаоса вышло Время, Пространство, Тьма, и.д. Поэтому вывод : Хаос просто первосила,окруженная барьерами, чтобы не нарушить структуру Упорядоченного...» золотые слова одно из Великих Хаоситов, чье имя давно забыто историей, и находится в вечном забвении.. Он был одним из первых, кто подал идею о том, что Хаоситы могут жить вместе с остальными существами. Он даже создал свой культ, и у него были последователи, но культ просуществовал недолго.&lt;br /&gt;Сейчас, когда в мире наступил относительный покой, Хаоситы разделились на 2 течения, о которых ниже пойдет речь:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1) консерваторы.&lt;/strong&gt; О консерваторах все было сказано выше, в самой истории. Но хочется немного подвести итоги, и выделить главные моменты. Итак, Хаоситы это безумные фанатики, несущие волю своих кровожадных богов. Течений и культов крайне много, и они часто враждуют между собой. Это одна из причин, почему битва между Упорядоченным и Хаосом была проиграна. Вместо того, чтобы объединиться в одну цельную систему, они грызлись между собой в том числе, утверждая, что только их культ несет истину, а все остальные еретики, не имеющие право называться Хаоситами, и что они должны умереть. У всех культов было только одно, что соединяло их все вместе –кровь и боль жертвы, что приносилась Богам. Ненависть ко всем мирам. Жажда вернуть Хаос, и уверенность в том, что Упорядоченно есть зло, которое нужно уничтожить, чтобы снова наступило вечное торжество Хаоса, как некой единой силы, дающей им всем силы. Хаоситами назывались существа, что призывались из самих Истоков, или любое существо, что помогало очередному культу. Очень часто под эту категорию попадали и демоны, а некоторые Хаоситы по сути даже являлись демонопоклонниками. В итоге ничего кроме зла и разрушения ими принесено не было.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2) радикалы.&lt;/strong&gt; Теперь мы подошли непосредственно к самим радикалам.. С чего можно начать историю о них?? С того, что не все расы, или точнее, не все существа могут принять Его силу.. Светлые маги, чародеи, или целители вместе с стражниками Порядка также не могут присоединиться к Хаоситам ( без внутреннего изменения самих себя, и своих сил. В случае принятия Его сил идет отречение от предыдущих магических способностей и возможностей) .. Остальные все существа используют Его силу, и становятся адептами Хаоса, не имея никакого дискомфорта&lt;br /&gt;На этом прекращаются ссылки на первоисточник, и идут пространственные рассуждения. ( прошу ЕЩЕ раз учесть тот факт, что сейчас идет описание радикальных Хаоситов) Как было верно сказано выше: «не все расы, или точнее, не все существа могут принять Его силу». Это обуславливается особенностями самого Хаоса, и Мироздания. Являясь ответвлением от Первосилы ( или материи, величайте как хотите, от этого сама суть не изменится), мир Порядка не может принять ЕГО силы в себя, оставаясь прежним. Произойдет внутреннее изменение самого существа, как такового, и его мировые и нравственные ценности изменятся также. Светлый ангел, будучи существом Порядка, при соприкосновении с силой Хаоса, обречен к изменению самого себя, и фактически превратится под конец в существо, несущее в себе несколько иную силу, чем раньше. То есть он останется ангелом, но будет уже ангелом Хаоса. Тоже самое можно сказать и про всех других существ тоже. Происходит некая замена культурных ценностей, некоторое время возможно нестандартное, и даже неадекватное поведении индивида, пока будет проходить внутреннее и внешнее приспособление к новому источнику силы, и жизни в том числе.&lt;br /&gt;Постепенно, со временем это стабилизируется до постоянно уровня, и новоявленный Хаосит становится нормально контролирующим себя Хаоситом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«еще бы предложил такое - младшие хаоситы, не способные хорошо контролировать силу, хаотично проявляют различные чувства от ненависти до любви. То есть условно говоря персонаж сам не знает, что выкинет в следующий момент»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идея поста не моя, а Димы Лаеды, основателя Эндории, как таковой. Я смиренно склоняю голову, и соглашаюсь с ним в данном аспекте. НО!! Как уже было написано выше, после СТАБИЛИЗАЦИИ внутреннего и внешнего мироощущения, Хаосит становится уже не опасным для окружающих ( или опасным постоянно, если это консерватор)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«для того, чтобы пользоваться силой, нужно находиться вблизи от &amp;quot;оплота хаоса&amp;quot; (условно так называем - вспоминая давние сведения об очагах хаоса в Упорядоченном времен начала правления Молодых богов и существования одного из последних поколений Истинных магов). Такой очаг должен быть в мире, чтобы хаоситы могли пользоваться силой, чем дальше от нее, тем сила меньше. Это не действует только на верховных хаоситов - они вроде как &amp;quot;вещь-в-себе&amp;quot;.»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Что касается уже разумных Хаоситов, что используют его силу. Но чем сильнее связь Хаосита с силой, тем меньше ему нужна внутренняя подпитка. А полноценные Хаоситы сами являются миниисточниками силы Хаоса, как таковой на территории миров Упорядоченного.. Но для этого нужно время…..&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Еще бы предложил такое - младшие хаоситы, не способные хорошо контролировать силу, хаотично проявляют различные чувства от ненависти до любви. То есть условно говоря персонаж сам не знает, что выкинет в следующий момент.»&lt;/span&gt; Опять же видим проблему с внутренним привыканием Хаосита к новому состоянию жизни, как таковой. Чтобы обрелась стандартная линейка поведения индивида, должно пройти определенное время, прежде чем он сможет адекватно реагировать на окружающую среду. Если же Хаосита резко выдернуть из «очага силы» и лишить подпитки, то вы получите обезумевшее существо, что будет яростно убивать всех, потеряв рассудок и память.&lt;br /&gt;Радикалы Хаоситы, которых очень мало, но они уже начинают зарождаться, и появляется все чаще среди рядов Хаоситов, проповедуют то, что все мы одинаковы по своей сути, вне зависимости от того, какой силе ты служишь, или используешь... Их очень мало, и они беспомощны.... Являясь небольшой общиной, замкнутой &amp;quot;от собратьев&amp;quot;, они ненавидимы и презираемы как и другими Хаоситами, так и многими другими существами ( ненависть их братьев по силе весьма понятна. Это вполне обычное поведение – убрать потенциального конкурента, чтобы самому получить как можно больше силы. А ненависть детей Порядка обусловлена уже совершенным когда то в мире козлоногими, и другими существами, что несли Волю Хаоса, а точнее богов)&lt;br /&gt;Краткий анализ истории завершен. Пора перейти к особенностям Хаоситов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1)расовая особенность&lt;/span&gt; – Хаосит это существо, что является олицетворением Его силы в мире. Он несет Его силу, он это часть Хаоса, и никто и никогда не сможет изменить сущность Хаосита. Им можно как родится – от родителей Хаоситов, или после инициации беременного существа, чье дитя предназначается очередному божку Хаоса, так можно и сознательно стать им, пройдя полную инициацию, и изменения самого себя.&lt;br /&gt;Отсюда мы получаем&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- рожденных Хаоситов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-сознательно выбравший свой путь. &lt;/strong&gt;Это добровольное принятие силы Хаоса, и посвятившие всю свою жизнь Его прославлению. Это деторожденные расы, то есть существа, что могут рожать детей ( отсекаются демоны и ангелы) Это могут быть люди, эльфы, дроу, и любые другие разумные существа. Проще всего Хаоситом стать именно людям, ибо их раса не имеет каких либо магический предпочтений, и может свободно овладевать искусством любой магии. Другим расам придется сложнее.. Отречение от свое предыдущей магии –полностью, или частично, в зависимости от степени погружения в силы, и обучение новой магии, что будет вызывать временные дисбаланс сознания и чувств, пока Хаосит не окрепнет окончательно, и не свыкнется с новыми положением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- насильно посвящены&lt;/strong&gt;. Не стоит забывать о том, что после инициации в Хаоситы вы становитесь зависимы от того, кто провел обряд, и обучает вас магии, да и просто силе Хаоса. Потому возможен насильственный процесс посвящения, в ходе которого наблюдается крайне резкий перепад характера, сходящийся к ненависти ко всем окружающим, и полнейшее подчинение своему Господину. Хаосит никогда не посмеет поднять руки на того, кто «дал ему новую жизнь», ибо страх останется навсегда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Стандартный внешний вид&lt;/span&gt; Стандартный вид как таковой отсутствует. Здесь нет каких либо внешних шаблонов или качеств, по которым вы можете отличить Хаосита от прочих существ. По крайней мере по внешности точно. Ну если только презрительный, или чуть снисходительный взгляд, но такое бывает не только у Хаоситов, не так ли?&lt;br /&gt;Способности Хаоситов можно разделить на несколько главных категорий ( как и расу, написанную выше), которые сейчас будут перечислены.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1) физические способности&lt;/span&gt;Сразу хочется сказать, что физические способности тела зависят от степени того, на каком уровне развития находится сам Хаосит. Всего выделяются три уровня Хаосита:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-ученик.&lt;/strong&gt; Это только что посвятившее себя Хаосу существо. Идет привыкание к новой силе, что постепенно меняет его тело и сущность. Если это был эльф или другое светлое существо, то идет еще внутренняя борьба с самим собой, и с «заменой» прежних магических способностей на новые, а именно Хаос. На этом уровне никаких особенностей тела не замечается. Хаосит еще является тем существом, которым был до посвящения. Его телу еще рано начинать морфировать в Хаос, ибо связь еще слишком слабая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Хаосит.&lt;/strong&gt; Уже заметны изменения тела, и ,соответственно, поведение индивида начинает меняться. Сон и еда отходят на второй план, ему становятся не так уже и важны эти элементы поддержания силы в организме. Еда и сон начинают заменяться силами, которые он черпает из Хаоса. Тело тоже начинает менять свои изменения. Внешне это не замечено, но внутренние изменения на лицо. Идет притупление физической боли от оружия, но начинается негатив ко враждебной Хаосу магической волшбе. Начинается повышенная регенерация для простого смертного, еще смутно заметная, но уже присутствующая. Кровь заменена другой жидкостью, напоминающей свою «сестру» по назначению очень отдаленно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-высший Хаосит.&lt;/strong&gt; Морфирование тело завершено. Перед вами находится полноценные Хаосит, чьи расовые особенности давно позабыты. Его тело изменено полностью, теперь он олицетворение Хаоса в пределах Упорядоченного, то есть сгусток Хаоса. У него притуплены пороги боли, он не нуждается во сне и пищи, а его «едой» является энергетика Хаоса, которую он может черпать из ритуала приношения, или черпания из очага Сил, или другого Дитя Хаоса. Кровь заменяется подобной ей по сущности квитэсенсии, что дает ему сил. Если такое существо укусит вампир, то он тяжко пожалеет об этом. Энергетика Хаосита передастся вместе с укусом, и вампир может просто умереть от сжигания себя самого изнутри, так как не сможет впитать в себя всю мощь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2) магические свойства&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хаоситы существа подневольные, которые имеют своих Покровителей, помогающих им в магической стороне жизни, как может показаться на первый взгляд. Ну еще бы – поклоняются Богам, создают культы и обряды, и все это невольно подводит под мысль, что им нужна постоянная подпитка силы, что в корне неверно. Все создаваемые ими ритуалы и и культы нужны лишь для увеличения силы, или влияние своего очередного божка. Ибо как еще доказать ему верность, если не приносишь в жертву каких либо существ, и не проливаешь кровь? Правильно никак рассуждали Хаоситы, порождая себе же подобных богов. Отсюда и все остальное, что потянулось кровавым шлейфом за их историей.&lt;br /&gt;Какой же магией пользуются эти существа, и зачем им многочисленные жертвы, которые они приносят. Магия Хаоситов состоит из трех частей, что слитно дает практически несокрушимую школу: Хаос, Пустота, и магия крови. Это единственная изучаемая ими магия, ибо остальная считается «нечистой», которой пользуются слабые мира сего. Естественно, что эта гордость дает о себе знать в отрицательную сторону, но тем не менее вы не увидите Хаосита, что использует светлую магию… Как и у Отродьев Хаоса, у них точно такая же враждебная магия, и они наносят друг другу повышенный урон, кипя «праведным гневом»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3) лечебная магия, или способность регенерации..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Являясь по своей сути Хаосом во враждебном им мире, тем не менее Хаоситы обладают регенерацией тела, и надо сказать, что она у них намного сильнее действует, чем у простых смертных. Сами уровни регенерации расписаны уже выше, а чтобы вылечить такое существо, лучше всего позволить ему впитать в себя Хаос из «очагов силы» ( другой Хаосит, портал, или артефакт, что способны помочь). Простые мази или снадобья могут помочь, но зачем они нужны, если ссадины или мелкие раны затянутся сами, как будто их и не было, а более серьезные раны лечатся путем передачи крови или силы. Так что не пытайтесь их излечить светлой магией. Половина силы уйдет только впустую, чтобы преодолеет внутренние заслонки от чужой магии. Но лечить все равно их могут все. Но есть такие Хаоситы, что добровольно лишают себя этой возможности – и светлая магия будет наносить им вред, зато их будет лечить в 2 раза быстрее. Как говорится, везде есть свою плюс и минус. И всегда можно найти золотую середину.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4) «Смерть» Хаоситов&lt;/span&gt; Как вы понимаете, связь их с Хаосом дает о себе знать. Убить Хаосита можно, как и любое другое существо, но что будет после его смерти, и как вернуть его обратно? Если он умирает, как и любое другое живородящее существо, то дальнейшие пути его души отличаются от прочих существ. Она не ждет несколько дней, как у других, тоскливо ходя по мирам. Они сразу сливаются с той Силой, которая им помогала, и которую они проповедовывали&lt;br /&gt;01:33:34 DraeijerieAehst: Да..и еще как вы Его чувствуете и как принимаете...*&lt;br /&gt;01:34:30 ††Мэлькольм††: DraeijerieAehst: в зависимости от того, кто его принимает..Есть те, кто посвящает себя Ему полностью.. Хаоситы..постепенно они становятся Им...это,..это не&lt;br /&gt;01:35:15 ††Мэлькольм††: передать словами..ты являешься Часть ВСЕГО...* улыбка даже появилась при словах этих* Даже если их убивают, они лишаются только тела.. оставясь личностью в НЕ&lt;br /&gt;01:36:00 ††Мэлькольм††: НЕМ, и ждут возвращения по призыву..а Есть Хаотики,.. они просто использует его силу, оставаясь самими собой.... но помогают нам..Детям Хаоса&lt;br /&gt;01:36:41 ††Мэлькольм††: и при желании, потом могут тоже стать Его частью, как и мы...&lt;br /&gt;01:38:45 DraeijerieAehst: Нет..Хаотики-нет..расскажи мне о тех, кто принимает себя частью Всего...*чуть хмурясь*..Всё, это же Мир?&lt;br /&gt;01:39:48 ††Мэлькольм††: DraeijerieAehst: Это нечто более...* усмешка тихая..* пока я разговариваю с тобой..я чувствую всех Хаоситов, что были когда то в Упорядоченном... их голоса.&lt;br /&gt;01:40:08 ††Мэлькольм††: на миг замер, будто прислушиваясь к самому себе, да улыбнулся чуть* они живые.... как и мы с тобой... только ТАМ..&lt;br /&gt;01:43:33 DraeijerieAehst: Их фэа в общем узоре Хаоса, так?..Они в него вплетены навсегда...*снова хмурясь, кажется, вот оно*&lt;br /&gt;01:44:29 ††Мэлькольм††: DraeijerieAehst: * покачал головой* тебе не понять.... ты не можешь понять ЭТОТ момент... * задумчиво глядя на него* вот есть Упорядоченное.. ты живешь в не&lt;br /&gt;01:45:17 ††Мэлькольм††: нем, но независим... оно не имеет над тобой полной власти... так и Хаоситы... в Нем... свободны... это свобода... я не могу выразить словами..прости&lt;br /&gt;01:47:16 DraeijerieAehst: Свобода в нем, единственное ограничение-его существование, как жизнь в доме. Ты бережешь дом, но не обязан беречь..бережешь, потому что любишь...Так?&lt;br /&gt;01:48:18 ††Мэлькольм††: DraeijerieAehst: * печально опустил голову* здесь я не могу ответить тебе, ибо испытываю Другое... но по своему ты прав.&lt;br /&gt;Поэтому Хаоситу вернутся проще, чем другим существам, но в тоже время и намного проще. Душу нужно призвать из Хаоса, вырвать ее как Его элемент, заставить вернуться назад, и найти тело. Для таких ритуалов и нужна кровь, и жертвы. Обычно они возвращаются специальным ритуалом, требующим крови и боли пытаемого, который в конечном счете будет умерщвлен, и его тело послужит новым местом существования сущности призываемого вновь. Чем больше убитых, и чем больше мук, тем больше шансов того, что Хаосит вернется назад, в этот мир. Иные способы воскрешение невозможны. ЕГО может вернуть ТОЛЬКО Воскрешатель из Детей Хаоса ( Actum Chaos, или высший Хаосит, что уже достиг пика своего могущества.)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4) Возможные повреждения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Какие удары или магические касты способен Хаосит,и что его ждет при контакте с какой либо магической школой?&lt;br /&gt;Конечно же простое оружие наносит им вред, и вы можете отрубить ему руки, или голову, что приведет к его смерти, но у них погашены пороги боли. Нанеся удар в руку, или любую другую конечность, вы повредите ее, несомненно, и ему будет трудно использовать ее, а может и вообще не сможет, если вы перебьете кость, или порвете сухожилия, но боли сильной он не почувствует.&lt;br /&gt;Какой урон наносится им от магии уже говорилось выше, я лишь повторюсь кратко. Магия, что является им нейтральной, наносит стандартный урон, как и они ее адептам. А ко враждебной магии наносится двойной урон.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5)Потомки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на все ужасы, написанные здесь про Хаоситов, тем не менее они являются живородящими существами, что могут любить, чувствовать и даже рожать. Правда это случается довольно редко, и чаще всего происходит как дар Богов своим детям. Либо если Хаосит совершит насилие над дитем Упорядоченного, это тоже может привести к появлению очередного последователя Хаоса. Больше тут нечего говорить, все остальное уже было сказано выше.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6) яды, проклятия, и способность умереть от смертного вируса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Проклятия, как способность затуманить рассудок, изменить разум, или заставить впасть в безумие, естественно действуют на них, что вполне понятно. Хаоситы разумные существа. Что касается ядов, или болезней, то можно не бояться их, ибо как можно отравить того, кто является олицетворение Хаоса? Так что этого можно не бояться, как и стать зависимым от смертных определенных пороков. ( точнее этого могут не боятся высшие Хаоситы.. а у Хаоситов уже идет постепенный иммунитет к это проказе, что постепенно с повышением его магических способностей его&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 20:12:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4933#p4933</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Джины</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4931#p4931</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДЖИНЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверное самая необычная из рас Вселенной, чей генетический код порой вытворяет нечто совсем невообразимое. Отличительной чертой этой расы является их врожденная способность к магии стихий, которая заложена в них от самого рождения, ведь джинны - существа сугубо магические. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ифриты&lt;br /&gt;Одни из самых известных видов среди расы джиннов, чаще всего имеющие красный оттенок кожи и чаще всего имеют большое сходство с человеком. Ифриты с самого рождения повелевают огнем, который течет в их жилах. &lt;br /&gt;2. Мариды&lt;br /&gt;Воздушные джинны или мариды, имеют бледноватый оттенок кожи и довольно нестабильны гены. Случается что марид буквально прозрачен. Они повелевают воздухом и нередко с пеленок могут вызывать песчаные бури.&lt;br /&gt;3. Силаты&lt;br /&gt;Джинны воды, одни из самых малоизученных видов этой расы, так как их представители очень редко встречаются в огненном мире. Они чаще остальных спешат вырваться в другие миры, где условия более мягче чем в их родном. Повелевают они естественно стихией воды.&lt;br /&gt;4. Кутрубы (Дао) &lt;br /&gt;Джинны земли, чаще всего громадных размеров, с земляного оттенка кожей. Их сила невообразима, однако ввиду этой силы они мало ищут знаний, проводя все свободное время или в отдыхе или в бою. Повелевают стихией земли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 20:09:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4931#p4931</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Драконы</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4930#p4930</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ДРУГИЕ ДРАКОНЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Коричневый Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Поток кислоты&lt;br /&gt;Коричневые драконы, также известные как великие драконы пустыни, мигрировали из пустыни Раурин и теперь часто встречаются в Восточном Мулхоранде. Коричневые драконы — свирепые животные; хотя они разумны, они рассматривают людей, как пищу, и считают, что говорить с пищей это весьма своеобразное занятие. Они имеют недоразвитые крылья и не могут летать. &lt;br /&gt;Коричневые драконы по окраске сходны с песком пустыни, от тускло-коричневого в новорожденной стадии до почти белого на стадии великого червя. Они имеют маленькие, перепончатые когти, хорошо развитые для рытья, и очень большую, длинную пасть. Их чешуя это скорее кожа, и поэтому не столь прочна как броня других драконов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Жёлтый Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Взрыв опаляющего воздуха&lt;br /&gt;Хотя существование желтых драконов давно предсказывалась мудрецами (основываясь на теории первичных цветов), первый экземпляр был определен только пять или около того лет назад. Эти существа уединенные и скрытные, предпочитая долго ждать добычу, которая натыкается на тщательно подготовленные ловушки вместо активной охоты.&lt;br /&gt;	При рождении, желтые драконы имеют мягкие, коричневые чешуйки. Когда они становятся старше, пластинки укрепляются и становятся светлее в цвете, в конечном счете достигая серовато-желтого цвета пустынных песков. Их пластинки всегда имеют матовую структуру, давая им цвет, который плохо отражает свет. Даже их зубы и когти имеют подобный цвет. Никакая часть желтого дракона не вспыхнет на солнечном свете, таким образом выдавая его положение.&lt;br /&gt;Желтые – уединенные, эгоистичные существа, которые не формируют никакие близкие обязательства с любым другими существами, включая других желтых драконов. Они высоко территориальные; единственное время когда они позволят другому желтому дракону находиться на их территории, когда они должны спариться, что является фактически весьма редким. Сразу после этого, драконы разделяются. Мать растит потомство, но не будет выходить из своего логова защищая их от нападавших. Молодые драконы обычно уходят от матери прежде, чем они достигают юной возрастной категории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Облачный Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Взрыв ледяного воздуха&lt;br /&gt;Облачные драконы — уединенные существа, которые ненавидят вторжения в их жизнь. Они редко беседуют с кем-то, но если решили сделать это, то имеют тенденцию быть молчаливыми и стоять в стороне. Они не уважают существ, которые не могут летать без помощи магии или каких-либо устройств. &lt;br /&gt;Логова облачных драконов располагаются на магических облаках, где есть, по крайней мере, одна небольшая твердая площадка для яиц и сокровищ. Очень редко, они так же могут селиться на пиках гор, окутанных облаками. Большую часть времени времени дракон проводит в одиночестве. Если вы столкнетесь более, чем с одним облачным драконом за раз, это один родитель с потомством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Стальной Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Облако ядовитого газа&lt;br /&gt;Стальные драконы любят иметь человеческих и получеловеческих компаньонов, и они предпочитают жить среди толкотни и суматохи больших городов. Они часто изображают из себя мудрецов, ученых, магов или других интеллектуалов.&lt;br /&gt;	При рождении, чешуйки стального дракона темно синие и серые, со стальными вкраплениями. Со временем, цвет дракона медленно превращается в цвет блестящей полированной стали. Когда эти драконы превращаются в человеческую форму, они всегда имеют какую-либо стально-серую особенность: волосы, глаза, ногти, или иногда кольцо или другое украшение.&lt;br /&gt;Стальные драконы предпочитают человеческое жилье, которое хорошо оборудовано специальными комнатами или хранилищами, чтобы защитить их сокровища.&lt;br /&gt;Стальные драконы ненавидят хаотических существ, которые стремятся разрушать жизнь в городах или грабить их охотничьи угодья. В городе драконы никогда не смущаются сообщать о нарушителях спокойствия или использовать свои специальные способности, чтобы выследить преступников. В дикой местности, они предпочитают формы быстрого правосудия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Глубинный Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Поток разлагающего плоть газа&lt;br /&gt;Драконы глубин практически неизвестны жителям поверхности. Они охотники подземелий. Хитрые и упорные, они ставят свое выживание сразу после получения радости от охоты. Драконы глубин тщательно копят и прячут свои сокровища в нескольких укрытиях, охраняемых ловушками и волшебством. Они способны использовать большинство магических изделий. &lt;br /&gt;Глубинные Драконы способны выдыхать облако едкого газа, который разрушает клетки организма, но не повреждает ни ткань, ни металл. Они неподвластны магии сна, очаровывания и удерживания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ртутный Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Луч света&lt;br /&gt;Ртутные драконы — быстрые, проворные существа с относительно небольшим телом и длинным хвостом. Имея добрый характер, они очень капризны, часто меняя свои решения и мнения. &lt;br /&gt;Чешуя ртутных драконов похожа на серебро. С возрастом она становится все более и более яркой, превращаясь в конце концов в подобие зеркала. Солнечный или другой свет, отразившийся от тела или крыльев дракона может практически ослепить смотрящего. &lt;br /&gt;Ртутные драконы — одиночки по характеру. Их поведение при объединении в пары весьма вольное, любовь для них забавна и безответственна. Из-за их непредсказуемости, а иногда практически иррационального характера, ртутные драконы очень редко имеют тесные связи с другими существами. По этой причине, им приходится полагаться только на магические и механические ловушки, когда приходится на долго покинуть логово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Туманный Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Облако тумана&lt;br /&gt;Туманные Драконы могут быть обнаружены только около водопадов, побережий и областей, где выпадает большое количество осадков. Они могут принять плотную газообразную форму и появляться как туман, что бывает для них очень удобно.&lt;br /&gt;Кроме обычного для дракона оружия - когтей и зубов, Туманные Драконы могут выдыхать облако туманных паров, в которых жертва может задохнутся. Туманные Драконы также способны использовать магию облаков и льющейся воды.&lt;br /&gt;Драконы Тумана имеют сходство с золотыми драконами в форме тела. Они полупрозрачные в материальной форме и имеют серо-белый или сине-белый окрас.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ПЛАНАРНЫЕ ДРАКОНЫ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В добавление к множеству драконьих видов с Материального плана, многие драконы приходят с других планов, особенно Внешних. Все вместе обозначаемые, как драконы планов (планарные драконы), эти драконы происходят с разных планов, таких как Лимб, Ахерон, Асгард и даже Эфирный План.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В отличии от большинства других истинных драконов, драконы планов не врожденные заклинатели; хотя они имеют различные псевдомагические способности, они не имеют естественных способностей к колдовству, присущие их родичам с Материального плана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Хотя они и уроженцы других планов, а не Материального, эти создания все еще относятся к драконам, а не к аутсайдерам (пришельцам), но имеют эксрапланарный подтип.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дракон Хаоса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Случайный элементный взрыв (кислота, холод, электричество, огонь, звук, и т.д.), дезориентирующий газ&lt;br /&gt;Истинное воплощение непредсказуемости, дракон хаоса - вихрящийся циклон из едва контролируемой мощи. Не бывает двух точно похожих друг на друга драконов хаоса, а некоторые люди утверждают, что даже один и тот же дракон хаоса все время меняет свою форму. Несмотря на то, что все драконы хаоса приблизительно одинаковы - четыре мощные когтистые конечности, могучие крылья, длинная змеевидная шея, заканчивающаяся пастью, полной кинжаловидных клыков, хвост с зазубренными краями - каждый имеет уникальные отметки и окрас чешуи, отличающий его от других представителей семейства.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Обычно драконы хаоса стремятся переделать структуру обществ и цивилизаций. Если дракон имеет тягу к добру, сила используется в положительном направлении для эффективного изменения, но если ко злу это только жестокость и убийства. Короткий период времени секта гитцерай пыталась заключить договор с драконами хаоса, думая, что они смогут использовать их также, как их враги, гитиянки, используют красных драконов. Врожденная непредсказуемость и отсутствие&amp;#160; лояльности у драконов хаоса разрушили эти ожидания, хотя представителей этих двух видов созданий в редких случаях можно встретить действующими вместе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Драконы хаоса говорят на драконьем и, или небесном (только добрые и некоторые нейтральные драконы), или адском (только злые и некоторые нейтральные).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ржавый Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Поток кислоты, разлагающая жидкость&lt;br /&gt;Уроженцы Адского Поля Боя Ахерона, ржавые драконы создания цвета окислившегося металла, олицетворяющие силы разложения и упадка. Некоторые мудрецы Материального плана утверждают, что существует некоторая связь между этими дьявольскими чудищами и относительно безвредными ржавниками, но рациональный разум безошибочно сочтет такие заявления бреднями сумасшедших лунатиков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Ржавые драконы имеют сильное сходство с металлическими драконами Материального плана, но выглядят покрытыми окислом, ржавчиной и патиной. Хотя некоторые ржавые драконы напоминают латунных драконов, а другие серебряных или медных, они обладают одинаковыми способностями. Их чешуя покрыта пятнами и линиями цвета коррозии, а перепонки крыльев очень тонкие и переливаются.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;На их родном плане, Ахерон, ржавые драконы имеют достаточно пище в виде неисчислимых железных слитков размером с континент, парящих в пустоте. Оказавшись на Материальном плане, ржавые драконы ищут залежи&amp;#160; металлов в подземных пещерах, за что их особенно ненавидят шахтеры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Ржавые драконы питаются металлами, но обожают свежее мясо (особенно хищников) положенное между пластинами руды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Морской Дракон:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дыхательное оружие: Молния&lt;br /&gt;Морские Драконы – могущественные создания бороздящие просторы морей и океанов. Большую часть времени они проводят в глубинах, в своих логовах, а когда подымаясь на поверхность в основном лишь во время охоты или чтобы прогнать или сокрушать ударами хвоста и лап любого, кто окажется слишком глуп или безрассуден, чтобы зайти на их территорию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 20:08:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4930#p4930</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ангелы</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4929#p4929</link>
			<description>&lt;p&gt;Ангелы © Кира &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существа, порожденные Светом и Порядком, покинувшие свое родное измерение с единственной целью - нести во всех мирах, где есть Разум и Жизнь мир и покой. Ведомые чувством чести и ответственности, не знающие страха и усталости, они по пятам преследуют своих заклятых врагов - порожденных ненавистью и бездною демонов с огненной кровью и плотью Хаоса. Их миссия - защищать любимые детища богов от стремящихся уничтожить их и причинить мучения сил зла и разрушения. Они - хранители жизни и благоденствия. &lt;br /&gt;Ангелы величественны и мудры, рассудительны и отважны, решительны и благородны, проницательны и умны. Им не ведомо предательство, трусость, порок. Они не умеют отступать и не любят прятаться, но, хотя отважно готовы вступить в бой, в опрометчивости и склонности к необдуманному риску их не обвинишь. Помимо этих аксиом, ангелы могут обладать живостью характера и нрава, чувством юмора, общительностью, и прочими чертами, делающими каждого ангела индивидуальным и неповторимым. &lt;br /&gt;Бессмертные и наделенные высшей силой Света, прибывая в земные миры, ангелы обретают смертную плоть, которую можно поразить и причинить страдания. Обретенная плоть ангела будет иметь все характерные черты и признаки пола живого существа - она будет обладать живой кровью, излучать тепло, ее внешность будет соответствовать представлению ангела о том, как должно выглядеть его тело в данном конкретном мире. Также он будет иметь определенный пол - мужской или женский. Скорее всего ангел будет крылат, однако его прекрасные белоснежные крылья, похожие на лебединые, могут прятаться когда в них нет нужды. &lt;br /&gt;Однако невзирая на это, ангел был и остается истинно бессмертным существом - даже если его плоть будет смертельно поражена, сущность ангела останется привязана к родному измерению, куда он благополучно вернется. Вновь же попасть в утраченный им мир, ангел сможет по прошествии времени в ходе ритуала призвания, совершаемого служителями богов. &lt;br /&gt;Из мира в мир ангел несет присущие ему силы и способности: магия света, исцеление живых существ, способность изгонять нечисть и нежить, способность определенным образом влиять на бесплотные сущности - души, духов, способность вызывать определенные положительные ощущения у людей (любовь, тепло, уверенность, смелость и т.д.), насылать сновидения. Известно также что ангелы могут вселяться в животных или заставлять их выполнять свою волю и даже наделять их даром речи. Ангел не будет употреблять пищи, воды и нуждаться в отдыхе - такое существо вполне способно на прямой энергообмен с окружающей средой. Регенерация светом и ментальная защита высокого уровня присуща каждому ангелу. Преимущество физических способностей скорее всего будет представлено в виде повышенной силы и ловкости, а также предельного развития зрения и, возможно, слуха. Крылья дают ангелам способность полета, и весьма искуссную - конечно, они не способны на воздушные кульбиты ловчих птиц, но вести воздушный бой, парить, спускаться и взмывать, резко поворачивать в воздухе ангел может. Также, возможно, ангел будет обладать меньшей чувствительностью к боли, вследствии притупленния болевых рецепторов в его приобретенной плоти. &lt;br /&gt;Управление элементами - любыми из присутствующих в данном мире, погодой - возможно, хотя не обязательно, живой природой - ангел способен влиять на все живое, астральная магия (что бы под этим не подразумевать) - вполне, ритуальная - как высшее существо ангел вряд-ли снизойдет до вторичного изобретения смертных, кровь - вредоносное влияние на плоть и кровь существ чуждо ангелам, тени - ангелы порождены Светом, хаос - противен существам Порядка, руны - также, как ритуальная магия, скорее всего будет отвергаться ангелами, как недостойное их изобретение магии смертных, более сложные заклинания - чары, трансформация, охранные, защитные заклинания и т.д. - вряд ли, по той же причине, что и руны. Ангел будет иметь иммунитет к негативным воздействиям на ауру, к магии крови, замешанной на крови низших существ (кровь ангелов одна из самых сильных), к усыплению, параличу, также он будет повышенно устойчив к негативным магическим воздействиям недостаточно высокого уровня и к ядам. &lt;br /&gt;Характерным оружием ангела является меч - от одноручного до двуручника, скорее всего огненный или световой. Оружие ангела особенно опасно для нежити и нечисти низшего уровня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 20:08:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4929#p4929</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ликантропы</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4789#p4789</link>
			<description>&lt;p&gt;Ликантропы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регионы: По расе или региону базового гуманоида.&lt;br /&gt;Расовое Умение: Улучшенный Контроль Формы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ликантропы - не раса, а группа людей, все из которых страдают от общего проклятия. Ликантропы имеют способность изменяться в животную или гибридную форму и они иногда делают так непреднамеренно. Любой вид гиганта или гуманоида может страдать от ликантропии. На Фаэруне следующие виды ликантропов обычны: летучая мышь-оборотень, медведь-оборотень, кабан-оборотень, кошка-оборотень, крокодил-оборотень, крыса-оборотень, акула-оборотень, тигр-оборотень, вервольф и эльфийские литари, специальный вид вервольфов. Каждый из этих ликантропов может преобразовываться из своей нормальной гуманоидной формы в таковую специфического животного или гибридную форму, которая является переврещением гуманоидной и животной форм.&lt;br /&gt;В своих гуманоидных формах ликантропы - по существу те же, кем они некогда были. В то время как вероятность возможности для них умереть насильственной смертью очень увеличилась, их естественная продолжительность жизни осталась той же самой, что и прежде, чем они стали ликантропами. Их рост, вес и другие физические особенности также неизменны. В их животных формах ликантропы имеют возраст, пропорциональный их человеческой форме. Другими словами, пожилой человеческий вервольф в своей форме волка напоминает пожилого волка, несмотря на тот факт, что реальный волк его возраста был бы давно уже мертв.&lt;br /&gt;Имеется, фактически, два вида ликантропов: те, кто получили это состояние как проклятие (сокрушенные ликантропы) и те, кто были рождены с этим (естественные ликантропы). Ребенок естественного ликантропа - всегда естественный ликантроп, но ребенок сокрушенного ликантропа - нормальный пример его расы до половой зрелости, когда появляется шанс 50%, что ребенок получит ликантропию как естественный ликантроп.&lt;br /&gt;Ликантропы имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как персонажи их базовой расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ликантропия, похоже - чума Фаэруна начиная с его самых ранних дней. Некоторые говорят, что Малар, Звериный Лорд, создал первых ликантропов из варварских человеческих племен тысячи лет назад, чтобы наполнить расу дикой хитростью и силой хищных животных, которыми они восхищались. Другие полагают, что ликантропия была даром богини Селунэ человеческим детям, осиротевшим в опасных диких местах, благословение, чтобы помочь им выжить. От этих древних людей старые ликантропические родословные проходили сквозь века, немногие по количеству, но рассеянные по всей дикой местности Фаэруна.&lt;br /&gt;Ликантропы не имеют никакой реальной расовой истории, так как их &lt;br /&gt;История&lt;br /&gt;- &lt;br /&gt;История&lt;br /&gt;индивидуума здесь, семейства там или, реже - стаи кровожадных мародеров. В то время как злые ликантропы вырезали при случае целые деревни, а добрые ликантропы отважно защищали дома невинных против злых налетчиков, ликантропы никогда не собрались в количестве больше нескольких дюжин, не основывали города и не поднимали королевства.&lt;br /&gt;В то время как большинство родословных ликантропов Фаэруна начались в человеческом народе, ликантропы других рас не невозможны. Орки-кабаны-оборотни и гоблины-верырльфы иногда становятся внушающими страх чемпионами своих племен. Эльфийские вервольфы, известные как литари - раса естественных ликантропов, происхождение которых восходит к первым эльфийским исследованиям Фаэруна, и добрые литари жили среди лунных эльфов и лесных эльфов в течение тысяч лет.&lt;br /&gt;Ходят слухи, что множество новых видов ликантропов было найдено на Фаэруне начиная со Времени Неприятностей. Рассеяны сообщения о бизонах, собаках, дельфинах, леопардах, совах и пантерах-оборотнях. &lt;br /&gt;Естественные ликантропы редко имеют проблемы со своей ликантропией. Они рассматривают свое &amp;quot;проклятие&amp;quot; как дар. Этот народ понимает, что их ликантропия делает их специальными, и многие из их принимают карьеру авантюриста. Если ликантропии боятся или она оскорбляется в их гуманоидной культуре, они могут чувствовать некоторый позор, настолько отличаясь от тех, кто вокруг них, но они редко желают быть &amp;quot;вылеченным&amp;quot; от своего состояния, если вообще желают. Естественные ликантропы злого мировоззрения упиваются своей дикой природой и рассматривают себя как более сильных и более пригодных, чем их нормальные товарищи. Их сила дает им право убивать, грабить и терроризировать любого, кто слишком слаб, чтобы защититься.&lt;br /&gt;Сокрушенные ликантропы часто страшатся обнаружить свое состояние. Пробуждение покрытым кровью и амнезия - это выглядит достаточно плохо. Понять, что эта ситуация будет повторяться три ночи каждый месяц остальную часть вашей жизни, может быть почти невыносимо. Большинство таких людей пробует найти лечение настолько быстро, насколько возможно. Конечно, не каждый имеет доступ к белладонне - которая должна быть принята в пределах часа после атаки - или к заклинателю высокого уровня, который может удалить это состояние.&lt;br /&gt;Наихудшее для проклятого ликантропа - то, что любое добровольное изменение в животную или гибридную форму немедленно изменяет мировоззрение гуманоида к таковому ликантропической формы. Если оно отличается от текущего мировоззрения персонажа, это может быть резкое изменение, тяжелое для персонажа. Довольно трудно для вервольфа-паладина оставаться паладином долгое время перед лицом соблазнительной приманки признать свою дикую сторону.&lt;br /&gt;Тем не менее, как только мировоззрение персонажа приходит в соответствие с таковым его животной формы, сокрушенный ликантроп приходит к соглашению со своим проклятием. Сражение между двумя сторонами его личности - его гуманоидным и животныя &amp;quot;я&amp;quot; - заканчивается.&lt;br /&gt;Большинство авантюристов-ликантропов - одиночки. Они могут присоединяться к банде согласных авантюристов и даже работать с ними нескольких десятидневок зараз. Тем не менее, в полнолуние они исчезают в поиске места для себя. Все они слишком хорошо знают, что многие народы не любят ликантропов, так что они принимают сильные боли, чтобы скрыть свою истинную природу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи-Ликантропы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуманоидная форма ликантропа определяет его класс. Многие проклятые ликантропы были изначально авантюристами, поскольку они - вид людей, который наиболее вероятно столкнется с тем, что приведет его к таким неприятностям. Если ликантроп не был авантюристом прежде, он, вероятно, станет тем теперь. Полные главы саг об авантюристах могут быть написаны об их поисках некоторого способа удалить проклятие, даже если главный герой истории был некогда простым обывателем, которому лишь случилость оказаться не в том месте не в то время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество Ликантропов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественные ликантропы часто происходят из семейств ликантропов, пропустивших &amp;quot;проклятие&amp;quot; сквозь поколения. Они обычно осторожны, скрывая свою истинную природу от людей, которых они знают не очень хорошо, поскольку есть много не-ликантропов, полагающих, что ликантроп хорош лишь мертвым. Дети естественных ликантропов могут начинать изменять форму при первой полной луне после их рождения.&lt;br /&gt;Сокрушенные ликантропы редко имеют како-либо вид общества или семейства, который поддерживают. Если их не находит ликантроп, подаривший им проклятие, многие сокрушенные ликантропы никогда не встречают других своего вида. Злые ликантропы, как известно, небрежно распространяли свое проклятие, чтобы создать стаю последователей. Конечно, если новые ликантропы не взволнованы своим несчастьем, эта стратегия может легко иметь неприятные последствия.&lt;br /&gt;Ликантропы стареют, взрослеют и умирают точно так же, как кто-либо еще из их гуманоидной расы. Их животная форма стареет пропорционально гуманоидной форме. Молодой ликантроп становится молодым животным. Пожилой ликантроп, который может лишь ходить, окажется в той же ситуации как животное.&lt;br /&gt;Опять же, литари - исключение. Литари - почти всегда друзья друг другу изначально. Они часто бегают стаей вместе и обычно уважаются другими эльфами как существа мощной магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык и грамотность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ликантропы говорят на любых языках, обычных для своей гуманоидной формы. Они также могут эмпатически общаться с нормальными или ужасными животными той же формы, как их ликантропическая животная форма.&lt;br /&gt;Грамотность ликантропа определяется его гуманоидной формой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон Ликантропа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ликантроп&amp;quot; - шаблон, который может быть добавлен к любому гуманоиду или гиганту (упоминаемом после этого как &amp;quot;персонаж&amp;quot;). Становление ликантропом очень подобно мультиклассированию в животное и получению соответствующего Hit Dice. &lt;br /&gt;Размер и Тип: Тип персонажа не изменяется, но персонаж получает подтип меняющего форму. Ликантроп берет характеристики некоторого существа Животного типа (упоминаемого после этого как &amp;quot;животное&amp;quot;). Это может быть любой хищник, падальщик или всеядное существо, размер которого - в пределах одного шага от размера базового существа (от Маленького до Большого для базового персонажа Среднего размера). Ликантропы могут также принимать гибридную форму, которая комбинирует особенности персонажа и животного. Гибридная форма ликантропа - того же размера, как животная форма или базовая форма, которая больше. &lt;br /&gt;Скорость: Как персонаж или животное, в зависимости от того, которую форму ликантроп использует. &lt;br /&gt;Базовая Атака: Добавьте базовую атаку животного к базовой атаке персонажа. &lt;br /&gt;Атаки: Как персонаж или животное, в зависимости от того, которую форму ликантроп использует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид может атаковать оружием и укусом или может нападать своими естественными атаками. Атака укусом гибрида - вторичная атака, но не штрафует атаки персонажа с любым оружием, которым он владеет, или его когтями. &lt;br /&gt;Урон: Как персонаж или животное, в зависимости от того, которую форму ликантроп использует. &lt;br /&gt;Специальные Атаки: Ликантроп сохраняет все специальные атаки персонажа или животного, в зависимости от того, которую форму он использует. Гуманоидные и гибридные формы не получают никаких специальных атак животной формы. Заклинатели-ликантропы не могут читать заклинания с V, S или М. компонентами в животной форме или заклинания с V компонентами в гибридной форме. &lt;br /&gt;Проклятие Ликантропии (Su): Любой гуманоид или гигант, пораженный атакой укусом естественного ликантропа в животной или гибридной форме, должен преуспеть в спасброске Стойкости или получить ликантропию. Если жертва за пределами одной категории размера от ликантропа (например, холмовой гигант, которого кусает крыса-оборотень), жертва не может получить ликантропию от этого ликантропа. Сокрушенные ликантропы не могут передавать Проклятие Ликантропии. &lt;br /&gt;Специальные Качества: Ликантроп сохраняет все специальные качества персонажа и животного во всех формах, а также получает перечисленные ниже. &lt;br /&gt;Дополнительная Форма (Su): Ликантроп может изменяться в животную форму, как использованием заклинания полиморф себя, хотя на ее оснащение это не воздействует и он не восстанавливает очки жизни для изменяющейся формы, и только определенная животная форма, прописанная для ликантропа, может быть принята. Он не получает показатели способностей животного, но вместо этого добавляет физические модификаторы показателей способности животного к своим показателям способностей. Ликантроп также может принимать двуногую гибридную форму с цепкими руками и животными особенностями. Изменение к или от животной или гибридной формы - стандартное действие. Убитый ликантроп возвращается к своей гуманоидной форме, хотя остается мертв. Отделенные части тела сохраняют свою животную форму. Сокрушенные ликантропы находят эту способность трудной для управления (см. Ликантропию как Несчастье, ниже), но естественные ликантропы имеют полный контроль над этой силой. &lt;br /&gt;Уменьшение Урона (Ex): Ликантроп в животной или гибридной форме получает уменьшение урона 10/серебро. &lt;br /&gt;Сочувствие Ликантропам (Ex): В любой форме ликантропы могут связываться и сочувствовать с нормальными или ужасными животными своей животной формы. &lt;br /&gt;Видение при Слабом Освещении (Ex): Ликантроп получает видение при слабом освещении в любой форме. &lt;br /&gt;Нюх (Ex): Ликантроп получает нюх в любой форме. &lt;br /&gt;Базовые Спасброски: Добавьте базовые спасброски животного базовым спасброскам персонажа. &lt;br /&gt;Умения: Добавьте умения животного к таковым персонажа. Если это при этом ликантроп получает одно и то же умение дважды, он не получает никакой выгоды, если умение обычно не может быть взято более чем однажды, и дублированное умение работает, как отмечено в описании умения. Это может предоставлять ликантропу большее количество умений, чем имеет право персонаж его полного Hit Dice. Любые &amp;quot;дополнительные&amp;quot; умения получены как бонусные умения. &lt;br /&gt;Возможно, что ликантроп не может выполнить предпосылки для всех своих умений, находясь в гуманоидной форме. Если это происходит, ликантроп все же имеет умения, но не может использовать их, находясь в гуманоидной форме (см. Предпосылки в Главе 5 &amp;quot;Руководства Игрока&amp;quot;). Ликантропы получают Железную Волю как бонусное умение. &lt;br /&gt;Климат / ландшафт: Любой. &lt;br /&gt;Организация: Уединенный или пара, иногда семейство (2-4), стая (6-10) или группа (семейство плюс связанные животные) &lt;br /&gt;Оценка Вызова: По уровню класса или по базовому существу, как изменено ниже:&lt;br /&gt;Сокровище: Стандарт&lt;br /&gt;Мировоззрение: Любое (см. Проклятие Ликантропии, ниже). Благородные существа типа медведей, орлов или львов обычно производят ликантропов доброго мировоззрения. Зловещие существа типа крыс, змей или волков обычно производят ликантропов злого мировоззрения. Это - отражение того, как эти животные воспринимаются, а не какое-либо врожденное качество самого животного.&lt;br /&gt;Продвижение: По классу персонажа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности и расовые особенности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратитесь к Шаблону Ликантропа для деталей относительно создания ликантропов. Персонажи-ликантропы обладают следующими расовыми чертами. &lt;br /&gt;• Мудрость +2 во всех формах. Кроме того, физические способности ликантропа увеличены на модификаторы способности животной формы, когда ликантроп изменяется к своей гибридной или животной формам.&lt;br /&gt;• Размер согласно базовому персонажу или существу (или животной форме).&lt;br /&gt;• Видение при слабом освещении в любой форме.&lt;br /&gt;• Нюх в любой форме.&lt;br /&gt;• Дополнительная Форма.&lt;br /&gt;• Сочувствие Ликантропам.&lt;br /&gt;• Проклятие Ликантропии (только естественный ликантроп).&lt;br /&gt;• Автоматические языки: Как базовое существо.&lt;br /&gt;• Одобренный класс Как базовое существо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ликантропия как несчастье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ликантропия касается персонажа через укус ликантропа (см. выше), никаких признаков не появляется до первой ночи следующего полнолуния. Этой ночью сокрушенный персонаж непреднамеренно принимает животную форму и забывает свою личность, временно становясь NPC под управлением DM&#039;а. Персонаж остается в животной форме, принимая соответствующее мировоззрение, до следующего рассвета.&lt;br /&gt;Действия персонажа в течение этого первого эпизода диктуются мировоззрением его животной формы. Существа доброго мировоззрения стремятся избегать поселений или путешественников и искусственной окружающей среды, разыскивая глухие места. Они могут охотиться на естественную для свого вида добычу, но избегать нападать на незлых интеллектуальных существ. Злые существа стремятся убивать так много интеллектуальных существ, сколько возможно, часто убивая своих собственных членов семейства и друзей. Они вообще разыскивают места, где такие жертвы могут быть найдены. Нейтральные существа ищут отдаленные области и избегают контакта с цивилизацией, но могут нападать на путешественников или другой народ за границами дикой местности из естественной свирепости и голода, а не с преступными намерениями. В любом случае, персонаж не помнит ничего о всем эпизоде (или последующих эпизодах), если он не преуспевает в проверке Мудрости при пробуждении, когда он становится знающим свое ликантропическое состояние.&lt;br /&gt;После этого персонаж подвержен ненамеренному преобразованию под полной луной и всякий раз, когда поврежден в бою. Он чувствует подавляющую ярость преобразования и должен преуспеть в проверке Контроля Формы, чтобы сопротивляться изменению в животную форму (см. Контроль Формы в &amp;quot;Руководстве Монстров&amp;quot;). Любой персонаж, еще не знающий о своем ликантропическом состоянии, временно становится NPC под управлением DM&#039;а в течение ненамеренного изменения и действует, как описано выше.&lt;br /&gt;Персонаж с пониманием своего состояния сохраняет свою личность и не теряет контроль над своими действиями, если изменяется. Однако, каждый раз, когда он изменяется к своей животной форме, он должен делать спасбросок Воли или постоянно принять мировоззрение своей животной формы во всех формах. Злой ликантроп, знающий о своих действиях в животной форме, не вынужден разбойничать и убивать без разбора, но он восхищается кровопролитием и, конечно, будет разыскивать возможность вырезать интеллектуальные существа, предпочтительно таковые своей расы.&lt;br /&gt;Как только персонаж становится знающим о несчастье, он может добровольно пытаться измениться к животной или гибридной форме, используя соответствующего Контроль Формы. Попытка - стандартное действие и может быть сделана каждый раунд. Любое добровольное изменение к животной или гибридной форме немедленно и постоянно изменяет мировоззрение персонажа к таковому соответствующего ликантропа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение формы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение формы - стандартное действие. Если изменение ненамеренно, персонаж исполняет изменение в свой следующий ход после случая ее срабатывания. Изменение к животной или гибридной форме разрушает доспех персонажа и его одежду (включая любые носимые изделия), если новая форма больше, чем естественная форма персонажа; несомые изделия просто падают. Персонажи могут торопливо скидывать одежду при изменении, но не доспехи. Магический доспех переживает изменение, если преуспевает в спасброске Стойкости. Сокрушенный персонаж, не знающий своего состояния, остается в животной форме до следующего рассвета. Сокрушенный персонаж, который знает свое состояние (см. выше), может пытаться возобновить гуманоидную форму после изменения (добровольного или ненамеренного) с Контроля Формы, но если он проваливает проверку, то остается в животной (или гибридной) форме до следующего рассвета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы Ликантропов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство типов ликантропов имеет свои специальные способности, так как каждый получает специальные способности и расовые бонусные навыки своей животной формы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Литари (Lythari) и Вервольфы (Werewolves) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Литари и вервольфы имеют следующие специальные способности:&lt;br /&gt;Подсечка (Ex): В животной форме, если вервольф поражает атакой укусом, он может делать попытку подсечки цели как свободное действие, без того, чтобы делать атаку касанием или вызывать атаку возможности. Если попытка терпит неудачу, противник не может пытаться подсечь вервольфа. &lt;br /&gt;Навыки: Литари и вервольфы получают +4 расовых бонус к проверкам Выживания при прослеживании нюхом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летучая мышь-оборотень (Werebat) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летучие мыши-оборотени имеют следующие специальные способности:&lt;br /&gt;Слепое Чувство (Ex): В животной форме летучая мышь-оборотень замечает и определяет существа и объекты в пределах 40 футов. Существа, обнаруженные через слепое чувство, имеют укрывательство 100% против летучей мыши-оборотня, если она не может также видеть их обычно. Заклинание тишина или эффект глухоты отменяют эту способность.&lt;br /&gt;Навыки: Летучие мыши-оборотни получают расовый бонус по проверкам Обнаружения и Слушания. Эти бонусы теряются, если отменено слепое видение летучей мыши-оборотня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медведь-оборотень (Werebear) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медведи-оборотени имеют следующие специальные способности:&lt;br /&gt;Улучшенный Захват (Ex): В животной форме, если медведь-оборотень поражает атакой когтем, он может пытаться начинать схватывание как свободное действие, без того, чтобы вызвать атаку возможности.&lt;br /&gt;Навыки: Медведи-оборотени получают расовый бонус к проверкам Плавания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кабан-оборотень (Wereboar) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кабаны-оборотни имеют следующую специальную способность:&lt;br /&gt;Свирепость (Ex): В любой форме кабан-оборотень продолжает биться без штрафа, даже когда поврежден или умирает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крокодил-оборотень (Werecrocodile)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крокодилы-оборотни имеют следующие специальные способности:&lt;br /&gt;Задержка Дыхания (Ex): В любой форме крокодил-оборотень может задерживать свое дыхание в течение количества раундов, равного учетверенному его показателю Телосложени, прежде чем он рискует утонуть. (См. &amp;quot;Руководство Ведущего&amp;quot;).&lt;br /&gt;Улучшенный Захват (Ex): В животной форме, если крокодил-оборотень поражает противника, который по крайней мере на одну категорию размера меньшее его, атакой укусом, он может пытаться начинать схватывание как свободное действие без того, чтобы вызвать атаку возможности.&lt;br /&gt;Навыки: В животной форме крокодил-оборотень получает расовый бонус по проверкам Скрытности, когда находится в воде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крыса-оборотень (Wererat)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крысы-оборотни имеют следующие специальные способности:&lt;br /&gt;Болезнь (Ex): В животной форме укус крысы-оборотня несет лихорадку грязи &lt;br /&gt;Навыки: Крыса-оборотень в крысиной или гибридной форме использует свой модификатор Ловкости для проверок Подъема. Крыса-оборотень получает расовый бонус к проверкам Плавания в любой форме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акула-оборотень (Wereshark)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акулы-оборотни имеют следующие специальные способности:&lt;br /&gt;Острый Нюх (Ex): В любой форме акула-оборотень в воде обнаруживает существа в пределах 180 футов. Точное местоположение не показано, если акула-оборотень не в пределах 5 футов от существа.&lt;br /&gt;Слепое Чувство (Ex): В любой форме акула-оборотень в воде замечает и определяет существа в пределах 30 футов. Существа, обнаруженные через слепое чувство, имеют укрывательство 100% против акулы-оборотня, если она не может также видеть их обычно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тигр-оборотень (Weretiger)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тигры-оборотни имеют следующие специальные способности:&lt;br /&gt;Улучшенный Захват (Ex): В животной форме, если тигр-оборотень поражает атакой когтем или укусом, она может пытаться начинать схватывание как свободное действие, без того, чтобы вызвать атаку возможности. Если он удерживает, то может царапать.&lt;br /&gt;Наскок (Ex): В животной форме, если тигр-оборотень прыгает на своего противника в течение первого раунда боя, он может делать полную атаку, даже если он имеет уже сделал действие движения.&lt;br /&gt;Царапание (Ex): Тигр-оборотень в животной форме, который удерживает, может делать две атаки царапанием своими задними ногами, каждая наносит урон. Он может пытаться царапать каждый раунд, пока схватывает своего противника.&lt;br /&gt;Навыки: В любой форме тигр-оборотень получает расовый бонус на проверки Баланса, Скрытности и Бесшумного Движения. В области высокой травы или густого подлеска его бонус Скрытности повышается до +8 в животной форме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божества Ликантропов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые божества ликантропов определены их базовой расой. Рожденные ликантропы обычно поклоняются богу природы в пантеоне своей расы, если имеется такое божество. Селунэ и Малар - также божества-покровители добрых и злых ликантропов соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения с другими расами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения ликантропов с другими расами главным образом определены его базовой расой. Однако, так как мировоззрение большинства ликантропов довольно известно, большинство людей предполагает, что ликантроп имеет одно и то же мировоззрение во всех своих формах. Если они знают о несчастьи ликантропа, они часто базируют свое мнение о ликантропе тем, как близко они друг к другу в своих мировоззрениях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 13:18:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4789#p4789</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лесные эльфы</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4723#p4723</link>
			<description>&lt;p&gt;Регионы: Долины, Эльф (лесной), Великая Долина, Высокий Лес, Север, Тетир, Западное Сердцеземье. &lt;br /&gt;Расовые Умения: Нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесные эльфы - один из самых многочисленных эльфийских народов Фаэруна, молодой и уверенный народ, держащий старую эльфийскую лесную родину в силе. Наследники второго поколения эльфийских наций, лесные эльфы рассматривают свои царства как естественных преемников стран типа Иэрлэнна и Кормантира. Там, где с силой и гордостью ширились старые империи, царства лесных эльфов надеются расти с состраданием и смирением. Лесные эльфы не рассматривают свою родину в отрыве от Фаэруна; они лучше своих родственников понимают, что, как бы там ни было, их судьбы связаны с судьбами людей, дварфов и халфлингов вокруг них.&lt;br /&gt;Также известный как медные эльфы или сильванские эльфы, этот народ имеет медно-красную кожу с оттенком зеленого и коричневого, зеленые или ореховые глаза. Волосы - обычно коричневые или черные, иногда светлые или медно-красные. Лесные эльфы предпочитают одеваться в простую одежду, подобно лунным эльфам, но не настолько красочную. Они любят простые отрезы для туники или платья, украшенных обычной вышивкой природных фигур. Они особенно любят кожаные доспехи и часто носят с любовью выделанные и хорошо обработанные костюмы, даже когда не чувствуют опасности. Их одежда, кожаные это доспехи или нет, обычно раскрашены темными оттенками зеленых и земляных тонов, чтобы лучше смешаться со своей естественной средой. Они - скромная раса, и лишь изредка они украшают свою внешность драгоценностями или подобными принадлежностями.&lt;br /&gt;Лесные эльфы столь же высоки, как и большинство других Фаэрунских эльфов, но более плотно сложены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесные эльфы - самое современное дополнение к различным эльфийским подрасам Фаэруна, хотя история их цивилизации превышает таковую многих других рас Торила. Они также имеют необычное отличие (часто воспринимаемое медными эльфами как некая честь), являясь единственной подрасой эльфов - фактическими аборигенами Фаэруна. Первые медные эльфы не появились сразу; их раса медленно объединялась в течение нескольких столетий после последней Войны Короны, смешивая несколько старших эльфийских родов.&lt;br /&gt;Войны Короны сбили большинство великих наций Первого Расцвета. После этих ужасных войн тысячи эльфов были оставлены с тяжелыми утратами и без домов. Семейства были разорваны на части, и в течение многих столетий (время, известное эльфам как Годы Блуждания) эти эльфы просто вели кочевую жизнь. Некоторые из эльфов Фаэруна отступили к своих наследственным домам и начали строиться снова, но в меньшем масштабе, поднимая второе поколение эльфийских наций. Но существенная часть эльфов никогда больше не почувствовала потребности делать так. Эти эльфы (главным образом лунные, солнечные и зеленые эльфы) поклялись никогда снова не позволять внутренним раздорам разорвать на части свой вид, уйдя в глубочайшие лесистые местности в поисках защиты от безумия мира.&lt;br /&gt;В отличие от зеленых эльфов, это самоналоженное изгнание не привело к варварству. Скорее, они сформировали плотно связанное общество, оставшееся в контакте с другими согласными эльфийскими общинами, скрытыми глубоко в других лесах. Через какое-то время эти изолированные эльфы приблизились к естественному миру помимо высокой магии и древних знаний, которые эльфы унаследовали от своего первого дома, и стали новой подрасой эльфов помимо своей семьи - лесными эльфами.&lt;br /&gt;В то время как солнечные и лунные эльфы основали царства типа Эвермита и Эверески после Войн Короны, великим царством лесных эльфов был древний Иэрлэнн, царство, основанное в восточном Высоком Лесу около -4700 DR. Эльфы Иэрлэнна общались с другими молодыми империями Севера в мирной торговле и дипломатии, поддерживая дварфское царство Делзун вскоре после его утверждения в -3900 DR и обучая ранних Нетерезов магии около -3830 DR.&lt;br /&gt;Человеческая империя Нетерил вскоре затмила своих эльфийских соседей, возрастая в тревожном темпе мощью военной и магической. В -3533 DR Нетерезы нашли Нетерские Свитки в руинах Эривандаара, нетерпеливо эксплуатируя магию, столь мощную и ужасную что, даже солнечные эльфы Первого Расцвета не смели использовать ее. В течение столетий лесные эльфы Иэрлэнна стремились спокойно смотреть на гордыню и экспансионизм Нетерила, но в -339 DR Нетерезы разрушили себя, поскольку Карсус искал божественности, а вместо этого обрушил катастрофические разрушения на свой народ. Эльфы Иэрлэнна приняли много выживших Нетерезов, позволив им селиться в городе Аскалхорн.&lt;br /&gt;Эльфы и люди Севера какое-то время жили в мире, но Аскалхорн также был обречен провалиться безумие магов. Небрежное призывание мощных извергов привело к внезапному ужасному вторжению армии дьяволов, свергших гордый город в 882 DR. На сей раз Иэрлэнн не пережил разрушение соседнего царства людей. Уже серьезно ослабленный к годам борьбы против свирепых орд орков, Иэрлэнн пал вскоре после того, как Аскалхорн стал Хеллгейт Кипом.&lt;br /&gt;В годы после падения Иэрлэнна лесные эльфы не поднимали больше великих царств, доверяя своим хитрости и бдительности, а не замкам и городам. Хотя они и чувствовали призыв Эльфийского Исхода, лесные эльфы не ответили ему. С концом Исхода лесные эльфы появились из своих скрытых домов в глубинах лесов Фаэруна как сильный и уверенный народ, осторожность которого умерена состраданием. Лесные эльфы Высокого Леса мечтают о восстановлении старого Иэрлэнна, но на сей раз их царство будет царством затворнических деревень и осторожных лесников, не окруженных стенами городов и гордых воинов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перспектива&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесные эльфы спокойны, безмятежны и невозмутимы. Их терпение легендарно. Они едины с миром природы, и им неудобно в областях плотной цивилизации. Они потеряли убеждение строить и заменять природу стенами и дворцами; даже города, построенные их эльфийской семьей, кажутся лесным эльфам дурацкими. Они пришли к убеждению, что здания из камня преходящи по своей природе и что в свое время лес вернется, чтобы перерасти величайший из городов. Другие расы интерпретируют это отношение или как фаталистическое, или снисходительно, и в результате лесные эльфы находят, что их может понять только лесной эльф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи - лесные эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всех эльфийских подрас медные эльфы имеют наименьшее владение тайной магией. Они понимают ее силу и многие из их народа изучают ее пути, но в конечном счете тайные знания - просто еще один путь выражения доминирования над естественным порядком вещей, и лесные эльфы рассматривают его в этом свете. Из лесных эльфов получаются превосходные бойцы, рейнджеры и жулики, полагающиеся на свои естественные силу и быстроту, чтобы встретить вызов. Лесные эльфы из особенно отдаленных лесов иногда становятся варварами. Клерики несколько редки среди этого народа, но друиды достаточно обычны и являются наиболее видными заклинателями расы.&lt;br /&gt;Одобренный класс: Лесные эльфы - мастера-охотники, и большинство достаточно тренируется, чтобы обладать по крайней мере одним уровнем рейнджера. Одобренные враги - обычно орки, гноллы, аутсайдеры (затронутые планами) и другие дикие расы, живущие около традиционной родины лесных эльфов.&lt;br /&gt;Престиж-классы: Когда лесные эльфы хотят взять престиж-класс, они обычно тянутся к классам тайного стрелка или иерофанта. Подобно лунным эльфам, лесные эльфы дружественны Арфистам и всему, что они представляют, так что они часто бывают разведчиками Арфистов. Немногие лесные эльфы становятся певцами заклинаний или певцами клинка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество лесных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесные эльфы непринужденно живут с природой, используя то, что естественно происходит в мире, чтобы прикрывать или защищать себя. Они не кочевые и занимают большие территории в самых глубоких лесистых местностях Фаэруна. Некоторые лесные эльфы обходятся без зданий, обстановки и какого-либо имущества, которое они не могут унести, используя высокие ветви великих деревьев или естественные пещеры в их корнях для защиты и хранилищ. Большинство лесных эльфов вместо этого предпочитают жить в маленьких деревнях постоянных домов в естественных каменных полях и любовно вырезанных деревьях, так тщательно скрытых среди окружающей дикой местности, что человеческий охотник может пройти через центр деревни лесных эльфов и даже не заметить этого.&lt;br /&gt;Лесные эльфы твердо придерживаются традиции лидерства старейших и наиболее опытных друидов, хотя большинство деревень формирует совет старших, выбранный из самый знающих и опытных эльфов каждого семейства, для ведения ежедневных дел. Друидская иерархия служит для объединения лесных эльфов различных деревень и соединения всех лесных эльфов определенного леса в общее царство. Друиды не советуют старшим, как управлять деревней, но старшие в общем придают больший вес чему-либо, что хочет сказать друид.&lt;br /&gt;Лесные эльфы превососходят других в охоте. Они проводят много времени, исследуя свою избранную территорию в поисках продовольствия или вторгшихся в их царство. Остальную часть своего времени они проводят, резвясь среди ветвей; в этом отношении они весьма подобны лунным и диким эльфам. С концом Исхода лесные эльфы быстро возвращаются к контакту с цивилизованным миром. Хотя они отказываются позволять другим заходить на свои земли, лесные эльфы понимают, что времена меняются. Если они хотят выжить как народ, может прийти время изменения и самих медных эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык и грамотность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все лесные эльфы говорят на Эльфийском, Общем и языке своего домашнего региона, если есть. Средний лесной эльф не имеет ни интереса, ни надобности изучать другие языки, но те, кто занимается этим, часто учат Чондатанский, Драконий, Гномский, Гоблинский, Гноллский и Сильванский. Все персонажи - лесные эльфы грамотны, кроме варваров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия и знания лесных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди лесных эльфов магия находит свое самое истинное выражение в силе, которую друид способен вызвать у естественного мира. Волшебническая магия подозреваема - и то же самое происходит с томами заклинателей из окружающего мира, - а клерики должны обращаться за помощью к отдаленным богам. Для контраста, друиды используют силы самого леса. Что более важно, друиды используют эту мощь, чтобы защищать и лелеять лес, и лесные эльфы достаточно прагматичны, чтобы судить магию по ее конечному результату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания и колдовство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя лесные эльфы столь же магические, как другие эльфийские подрасы, они в большинстве своем отказались от интереса к тайной магии. Большинство заклинателей лесных эльфов - друиды и рейнджеры, и хотя лесные эльфы - барды, колдуны и волшебники далеко не неизвестны, они не развили никаких определенных своих магических традиций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические изделия лесных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические изделия лесных эльфов неизменно сработаны из материалов, которые можно найти в природе, во многом подобно таковым, созданным дикими эльфами. В отличие от работы диких эльфов, эти объекты не примитивны на вид; магические изделия лесных эльфов часто весьма красивы и изящны. Друидская магия чаще всего используется в их обществе для стиля магических изделий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божества лесных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесные эльфы поклоняются Селдарину, но они держат особое отношение и почтение древним силам лесов Фаэруна, Силванусу и Милики. Среди Селдарина лесные эльфы особо почитают Солонора Теландриа, Великого Стрелка, и Риллифэйна Раллатила, Лорда Листьев. Солонор, как божество стрельбы из лука и охоты, рассматривается как специальный покровитель лесных эльфов, и перед сражением лесные эльфы часто взывают к его имени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения с другими расами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За пятьсот лет, начиная с падения Иэрлэнна, лесные эльфы были забыты большинством других народов Фаэруна. Только коренные люди и дварфы с Севера и те, кто знакомы с границами Высокого Леса, видели медных эльфов, да и то они скорее всего встретили уединенного охотника или рейнджера. В то время как лесные эльфы укрываются глубоко внутри запретных лесов и поэтому недоступны своим соседям, они, по иронии - одна из самых сострадательных и понимающих эльфийских подрас. Подобно лунным эльфам, они принимают власть человечества и стремятся жить рядом со своими человеческими соседями, ведя их вперед, вместо того, чтобы искать способы сдержать или запугать человеческие страны.&lt;br /&gt;Лесные эльфы имеют долгую историю сотрудничества со щитовыми дварфами, царство которых Аммариндар стояло рядом с их собственным царством Иэрлэнн в течение многих столетий в долине Реки Делимбайр. К тому же, они благоприятно смотрят на большинство других дварфов. И гномы, и халфлинги приветствуются как друзья и потенциальные союзники. С другой стороны, лесные эльфы оставляют холод своих сердец для существ типа орков и гноллов, приносящих топроы, огонь и резню лесам, которые лесные эльфы поклялись хранить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оснащение лесных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесные эльфы нечасто работают с металлом, но это не потому, что они испытывают недостаток навыков или знаний для этого. Скорее, они просто не имеют никакого интереса к работе с металлом. Они предпочитают делать свое оружие из дерева и камня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и доспехи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесные эльфы - мастера создания доспехов и оружия. В частности, они ловки в создании луков всех видов (но не арбалетов). Лесные эльфы также разработали большое количество специализированных стрел, включая стрелы, которые летят дальше, чем обычно, или служат сигнальными устройствами (см. секцию Оснащение в Приложении).&lt;br /&gt;Эти стрелы в общем не продаются посетителям, потому что лесные эльфы не сильно используют внешние деньги в своем обществе, но они часто дают эти стрелы союзникам в подарок. Конечно, большинство стрел лесных эльфов начинают свой путь в мир, будучи выстрелеными во вторгшихся. Любой изготовитель стрел, не обученный лесными эльфами, переносит -4 штраф по любой проверке Ремесла, сделанной для изготовления этих специализированных стрел.&lt;br /&gt;Лесные эльфы имеют большой опыт по части раскрашивания своих кожаных доспехов сложными оттенками зеленого и коричневого, как окружающая листва. Находясь в своем домашнем лесу, лесные эльфы, носящие камуфлированные доспехи, получают +4 бонус обстоятельств по проверкам Скрытности (см. Приложение). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Животные и домашние животные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесные эльфы полностью чувствуют себя как дома с другими лесными существами и часто союзничают с теми, которые живут в области. Они не обязательно держат их в качестве домашних животных, но просто делят одну и ту же территорию. Их любимые животные компаньоны - различные большие кошки, особенно горные львы, пумы и леопарды (всех можно считать леопардами). Лесные эльфы также чувствуют родство с гигантскими совами, одними из немногих разумных существ, с которыми они чувствуют себя полностью непринужденно. Эти две группы часто живут в гармонии, совы служат передовыми разведчиками для эльфов, а эльфы - защитниками сов при опасности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:28:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4723#p4723</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лунные Эльфы</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4722#p4722</link>
			<description>&lt;p&gt;Регионы: Долины, Эльф (лунный), Эвермит, Высокий Лес, Север, Сильверимун, Западное Сердцеземье. &lt;br /&gt;Расовые умения: Дар Языков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая обычная из эльфийских подрас Фаэруна - лунные эльфы. Они имеют светлую кожу, иногда с голубоватым оттенком, и серебряно-белые, черные или синие волосы; человекоподобные цвета несколько реже. Их глаза - синие или зеленые, с золотыми пятнами. Из эльфов Фаэруна лунные эльфы более всего похожие на эльфов, представленных в &amp;quot;Руководстве Игрока&amp;quot;.&lt;br /&gt;Лунные эльфы предпочитают одеваться в деревенского стиля одежды из простых деталей, которые, однако, тонко и изящно изготовлены. Они украшают свое платье вышитыми образами, бусинками и подобными атрибутами, предпочитая для каждодневного ношения земляные цвета, оттенки, которые легко позволяют скрыться в листве. При безопасности или во время кутежей лунные эльфы любят одеваться в смелые цвета - чем ярче, тем лучше. Волосы носятся косицами или &amp;quot;конскими хвостами&amp;quot;, перевитыми нитями или бусинками. Лунные эльфы иногда раскрашивают тело или татуируют его мистическими обрами, хотя и не в той степени, как дикие эльфы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя лунные эльфы не были первыми эльфами, мигрировавшими на Фаэрун, их перемещение было самым большим. Даже в древние времена, похоже, присутствовала их радость путешествий, поскольку они прибыли на Фаэрун в действительно огромных количествах. Лунные эльфы хотели исследовать этот новый мир еще до заселения и так и не основывали своих наций в течение некоторого времени, предпочитая селиться в других эльфийских нациях, типа Отрейера и Келтормира. Единственной древней эльфийской нацией, которую лунные эльфы могут действительно назвать своей, был Оришаар, побежденный в -11,200 DR Иллитиири.&lt;br /&gt;После Войн Короны лунные эльфы помогли поднять многие из наций второго поколения эльфийских царств. Выжившие из Оришаара, объединившись с кланами из других царств, разрушенных в течение Войн Короны, основали секретное убежище Эвереска в -8600 DR, и много лунных эльфов населили великолепное царство Кормантир, основанное в -3983 DR в лесу Эльфийского Двора. Одно за другим старые эльфийские царства исчезали, пока падение Миф Драннора в 714 DR не оставило Эвереску последним городом лунных эльфов на Фаэруне. Много кочевых банд лунных эльфов все еще бродили по великим лесам северного Фаэруна, но никаких новых эльфийских королевств не поднялось после падения царств второго поколения.&lt;br /&gt;Несмотря на тот факт, что лишь одно царство лунных эльфов пережило века со времени Войн Короны, лунные эльфы жили хорошо по сравненнию со многими из их эльфийской семьи. Удовлетворяясь сбором в маленькие, скрытные и относительно недолгие поселения или просто блуждая по диким землям Фаэруна так, как зовет сердце, лунные эльфы отстроили немногие из разрушенных мест. Когда начался Эльфийский Исход, лунные эльфы не спешили прнять его призыв, и даже ответив на него, ушли в намного меньших количествах, чем солнечные эльфы и другие эльфийские расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перспектива&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунные эльфы более импульсивны, чем другие эльфы, и ненавидят оставаться на одном месте на сколь-либо существенное время. Большинство лунных эльфов счастливее всего при путешествии, особенно по пространствам заброшенных диких мест, которые все еще есть на Фаэруне. Это, вероятно, единственная величайшая причина того, почему они настолько более дружественны и приспосабливаемы к другим расам, чем многие другие эльфы: Они не изолируют себя непроницаемой защитой от человеческих стран. Лунные эльфы наблюдали человечество намного дольше, чем их солнечная или лесная семьи, и они знают, что не-эльфы не столь глупы и незначительны, как думает большинство других эльфов. Они чувствуют, что развитие многообещающих человеческих царств типа Сильверимуна и прививание эльфийских ценностей и культуры в этих молодых странах - лучший путь для выживания и процветания эльфийской расы, чем сокрытие и уход от всех контактов с честолюбивыми, ухватистыми людьми.&lt;br /&gt;Лунных эльфов тянет к приключениям явная охота к перемене мест. Они желают увидеть все возможное в течение своей длинной жизни. Подобно своим союзникам Арфистам, лунные эльфы полагают, что одна добросердечная персона, противостоящая несправедливости или злу, может сделать многое. Типичный лунный эльф-авантюрист - обычно блуждающий защитник простого народа, а не разграбляющий подземелья убийца монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи - лунные эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более, чем других эльфов, лунных эльфов тянет к разнообразию путей. И них велика любовь к музыке, и из них получаются превосходные барды. Лунные эльфы не обладают ни такой же глубиной почтения к Селдарину, как солнечные эльфы, ни связью с природой лесных эльфов, но клерики и друиды не необычны среди подрасы. Многие лунные эльфы - квалифицированные воины и имеют по крайней мере несколько уровней в классе бойца, поскольку они долго составляли большую часть эльфийских армий. Но лунные эльфы предпочитают силе вкрытность и часто хотят стать вместо этого рейнджерами или жуликами. Наконец, подобно всем эльфам, лунные эльфы очарованы магией, и огромное их количество берется за искусство волшебника.&lt;br /&gt;Одобренный класс: Лунные эльфы разделяют с солнечными эльфами естественную близость к тайной магии, хотя они обычно в своих заклинаниях более импульсивны. В отличие от своей более дисциплинированной семьи, лунные эльфы часто следуют одновременно двумя или более путями, объединяя изучение магии с искусствами мастера меча или жулика. Их одобренный класс - волшебник.&lt;br /&gt;Престиж-классы: Лунные эльфы были первыми, кто развил престиж-класс певца клинка, и среди них больше певцов клинка, чем среди любой эльфийской подрасы. Лунные эльфы часто становятся тайными стрелками, как и можно ожидать. Любой добросердечный лунный эльф-авантюрист, имеющий небольшой опыт, вероятно, станет Арфистом, и часто пожелает продвигаться как разведчик Арфистов. Из лунных эльфов также получаются очень хорошие певцы заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество лунных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунные эльфы имеют кочевой дух, редко оседая надолго на одном месте. Им удобно жить среди солнечных и лесных эльфов, но также часто они живут и в областях под властью людей, халфлингов или даже гномов. Их дома обычно просты, скромны и удобны.&lt;br /&gt;Лунные эльфы намного менее торжественные и серьезны на своих путях и действиях, чем солнечные эльфы. Их песни и поэмы легче и часто весьма юмористические; трагедии имеют место, но лунные эльфы предпочитают сбалансировать подобные вещи беззаботными и часто похабными рассказами и песенками. Они также наслаждаются широким разнообразием художественных стилей, включая картины и скульптуру. Лунные эльфы любят игры, в том числе азартные. Выпивка, пиры и кутежи - сильная часть их общества.&lt;br /&gt;Более серьезная сторона лунных эльфов проявляется во времена неприятностей. Лунные эльфы столь же квалифицированы с оружием и магией, как их товарищи-эльфийские подрасы, и они не смущаются действовать, если ситуация призывает к насилию в качестве решения. Даже в войне они пробуют найти надежду и юмор, поскольку в это темное время легкомыслие и радость ценнее всего.&lt;br /&gt;Лунные эльфы собираются свободными группами в дюжину или около того семейств. Лидерство демократическое; все эльфы группы имеют голос в важных решениях, хотя голоса одного или двух более знающих и более опытных глав семейств обычно имеют больший вес. Во времена опасности группа выбирает старшего или военного лидера. Лунные эльфы путешествуют легко и часто, редко оставаясь на одном и том же месте дольше чем на сезона или два. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык и грамотность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все лунные эльфы говорят на Эльфийском, Общем и человеческом языке своего домашнего региона. Их кочевой характер поощряет их изучать дополнительные языки по мере путешествий, и большинство лунных эльфов может говорить по крайней мере помимо этих еще на одном-двух языках. Обычный выбор - Ауран, Чондатанский, Гноллский, Гномский, Халфлингский, Иллусканский и Сильванский. &lt;br /&gt;Все персонажи-лунные эльфы грамотны, кроме варваров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия и знания лунных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунные эльфы жаждут магии, как никакая другая раса (кроме, возможно, их кузенов - солнечных эльфов). Тайным и божественным заклинателям также поощряется раздвигать границы известной магии и обнаруживать что-либо новое для коллективного магического знания лунных эльфов.&lt;br /&gt;Магия для лунных эльфов не только профессия - это призвание. Радость наложения сложного заклинания или создания мощного магического изделия столь же глубока и всеобъемлюща, как любое великое произведение искусства или музыки. В то время как солнечные эльфы имеют ошеломляющее накопление заклинаний, лунные эльфы участвуют в непрерывном экспериментировании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания и колдовство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунные эльфы, наряду с солнечными и некоторыми лесными эльфами, являются единственной эльфийской подрасой, все еще практикующей Высокую Магию, хотя солнечные эльфы все же составляют большую часть практикующих эту мощную форму магии. Лунные эльфы-волшебники обычно предпочитают сосредотачивать свое изучение на обнаружении новых форм магии и методов колдовства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические изделия лунных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание магических изделий требует долгого времени и готовности оставаться на одном месте в течение того периода. В результате заклинатели лунных эльфов сосредотачиваются на создании менее мощных магических изделий, чтобы не &amp;quot;тратить впустую&amp;quot; ценное время путешествий сидением за изготовлением вещей. Солнцечные эльфы в особенности находят эту черту несколько смущающей, но лунным эльфам удобен их менее одержимый интерес к обработке магических изделий.&lt;br /&gt;Обычные изделия: Ботинки и плащи эльфоподобных - одни из самых популярных изделий, сделанных лунными эльфами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божества лунных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунные эльфы поклоняются Селдарину. Лунный эльф признает все эльфийские божества, но обычно выбирает одно божество-покровителя над другими. В отличие от своих кузенов - солнечных эльфов, многие лунные эльфы поклоняются эльфийскому божеству Ангаррадх, которую они считают объединением трех богинь - Сеханин, Аэрдри Фэйниа и Ханали Селанил. Лунные эльфы рассматривают ее как равную по силе Кореллону Ларетиану, которому часто дают статус консорта. Религиозные церемонии лунных эльфов обильны, радостны и громки. Даже глубоко религиозные лунные эльфы признают, что некоторые церемонии и фестивали - просто оправдание кутежей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения с другими расами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всех эльфийских подрас лунные эльфы наиболее терпимы к не-эльфам. Они широко путешествуют, и лунный эльф может ожидать взаимодействия с сотнями различных рас в течение своей жизни. Лунные эльфы находят разнообразие рас Фаэруна пьянящим и всегда удивительным, и они особенно ценят понимание других рас, потому что часто думают о вещах, которые никогда не рассматириваются другими эльфами. Эта открытость и готовность принимать новых идеи расцененивается другими эльфами как дурацкая и опасная, так что, по иронии, их собственная семья часто оказывает лунным эльфам самый прохладный прием.&lt;br /&gt;Несмотря на их открытый разум, лунные эльфы имеют немного терпения или интереса к различным злым существам, и они особенно презирают орков и гноллов. Они избегают регионов, где господствуют такие культуры, хотя лунные эльфы-авантюристы часто просачиваются в эти области, чтобы шпионить за ними. Лунные эльфы разделяют с другими эльфийскими подрасами ненависть и отвращение к дроу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оснащение лунных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музыкальные инструменты лунных эльфов на вид - истинное чудо. Их инструменты никогда не бывают хуже чем мастерской работы по качеству и часто несут магические зачарования некоего вида. Эти инструменты чисты и тонкий на вид, часто украшены драгоценными камнями и сделаны из драгоценных материалов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и доспехи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунные эльфы предпочитают биться длинными мечами, рапирами, длинными луками и короткими луками. Доспехи лунных эльфов, подобно их предметам одежды, обычно выглядят древними или примитивным на первый взгляд. Более близкое рассматривание показывает безупречное мастерство, и подражающее, и усиливающее красоту природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Животные и домашние животные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунные эльфы ценят в своих путешествиях товарищеские отношения с животными, тварями и магическими тварями, и они часто держат двух-трех домашних животных одновременно. Предпочитаемые домашние животные - охотничьи собаки, соколы и другие хищники и кошки. Лунные эльфы редко держат верховых животных, поскольку считают, что увидят больше, путешествия на своих двоих. Более мощные лунные эльфы часто берут умение Лидерство, чтобы получить магическую тварь в качестве когорты; обычный выбор - мерцающие собаки, пегасы, единороги и даже драконы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:27:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4722#p4722</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Солнечные эльфы</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4721#p4721</link>
			<description>&lt;p&gt;Регионы: Эвермит, Север, Сильверимун, Западное Сердцеземье.&lt;br /&gt;Расовые умения: Дар Языков. &lt;br /&gt;Расовые престиж-классы: Певец клинка, эльфийский высокий маг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство солнечных эльфов Фаэруна живет на Эвермите, отказавшись от того, что осталось от их древних царств за столетия после падения Иллефарна и Кормантира. Они только теперь возвращаются на материк, чтобы восстановить там свое присутствие. Солнечные эльфы знамениты своим командованием и тайной, и божественной магией, которое превышает таковое любой другой из живущих рас. Работы эльфийской высокой магии тысячелетнего возраста все еще живут в скрытых убежищах солнечных эльфов.&lt;br /&gt;Солнечные эльфы ответственны за большинство великих эльфийских городов из легенд, хотя другие эльфийские подрасы помогли строительству многих из этих городов. Миф Драннор - возможно, самое известное их создание, хотя, вероятно, не самое великолепное. Царства солнечных эльфов - сущность легенд, неотъемлемая часть истории Фаэруна в течение тысяч лет. Солнечные эльфы, конечно же, знают это, поскольку они сами держали дистанцию с неэльфийскими расами и часто не позволяли &amp;quot;меньшим существам&amp;quot; заходить на их земли.&lt;br /&gt;Солнечные эльфы имеют бронзовую кожу, волосы цвета золотого блондина, медные или черные, и зеленые или золотые глаза. Они предпочитают созерцание, знания и изучение быстрым играм и беззаботным песням других эльфов, но, похоже, воплощают неземную красоту, грацию и представительность эльфийского народа. &lt;br /&gt;Солнечные эльфы одеются в одежду, которая является одновременно великолепной и простой, предпочитая прохладные цвета типа синего и зеленого. Они украшают свою одежду запутанным шитьем золотыми или мифриловыми нитями взыскательных образов, тонкие линии которых появляются и исчезают. Драгоценности просты, но кропотливо обработаны.&lt;br /&gt;Из всех эльфийских подрас солнечные эльфы наиболее высокомерны и надменны - даже более, чем авариэль, надменность которых коренится в жалости к прикованным к земле расам. Солнечные эльфы полагают, что они - истинная эльфийская раса, строители и лидеры эльфийских царств, и что другие эльфийские подрасы будут не в состоянии соответствовать торжественности и достоинству их древности.&lt;br /&gt;Солнечные эльфы необычно долговечны, даже для эльфов.&lt;br /&gt;Подобно большинству других Фаэрунских эльфов, солнечные эльфы сравнительно высоки и тонки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечные эльфы мигрировали на Фаэрун в то же время, что и лунные эльфы и темные эльфы. Хотя они были наименее многочисленным из этих трех народов, они тем не менее быстро основали несколько великих наций, включая Эривандаар и Отрейер. Под лидерством Дома Вишаан династия солнечных эльфов солнца, нация Эривандаар в особенности, скоро стала мощнейщим эльфийским царством своего времени.&lt;br /&gt;Вишаанты были агрессивными экспансионистами, и их навязчивая идея об увеличении размера их империи за счет других рас, как полагают, явилась главной причиной ужасных Войн Короны десять тысяч лет назад. После Пятой Войны Короны Вишаанты были наконец свергнуты, и солнечные эльфы вернулись к менее агрессивному образу жизни, который не сильно изменился за прошедшие тысячелетия.&lt;br /&gt;Следующей великой нацией, основанной солнечными эльфами, был Кормантир в -5985 DR. На сей раз они пожелали построить царство, основанное на сострадании, знании и тонкой магии вместо военной мощи и великих боевых магов. В результате нация была намного более любезной и в конечном счете более мощной, и эльфы Кормантира создали много удивительных магических чудес. В течение тысяч лет Кормантир стоял как самое мощное царство северного Фаэруна, его лишь кратко затмил Нетерил на своем пике. От их города Миф Драннор в сердце леса Корона Кормантира столетиями реяла над расцветающей силой молодых человеческих стран типа Кормира или Сембии, возвысившихся в годы после падения Нетерила.&lt;br /&gt;Подъем Стоящего Камня и объединение Долин в 0 DR были мирными, хотя они сообщили о начале конца эльфийской мощи на Фаэруне. Хотя Миф Драннор достиг своего величайшего расцвета в годы мирного человеческого и эльфийского сосуществования, его дни были сочтены. Кормантир наконец пал в 714 DR, когда огромное изобилие порталов около Миф Драннора ослабило границы меж мирами, позволив бедственное вторжение извергов. &lt;br /&gt;Сегодня большая часть солнечных эльфов Фаэруна живут в третьей великой нации, на отдаленном острове Эвермит. Изначально он был заселен в -9800 DR солнечными эльфами Эривандаара, и отдаленность молодого царства защитила его от разрушительных действий Войн Короны и следующего возвышения человеческой власти на Фаэруне. В течение больше чем десяти тысяч лет Эвермит был самым безопасным приютом эльфоподобных и скрытым убежищем эльфийской цивилизации. С Эвермита в 1344 DR пришел призыв к Эльфийскому Исходу, и солнечные эльфы Фаэруна почувствовали этот призыв глубже, чем остальные эльфийские народы.&lt;br /&gt;Теперь, когда Исход завершился, надменные солнечные эльфы обдумывают возвращение на Фаэрун. Большинство солнечных эльфов все еще предпочитают оставаться изолированными на своем острове, даже при том, что недавние события доказали, что Эвермит не безопасен полностью. Сегодня единственное большое сообщество солнечных эльфов, остающееся на Фаэруне - скрытый город Эвереска на границах Анорача. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перспектива&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечные эльфы полагают, что они были избраны Кореллоном Ларетианом в защитники эльфийских традиций и истории. Они также самая терпеливая из эльфийских рас, и они посвящают свое время скорее совершенствованию задачи, чем простому ее завершению. Для солнечных эльфов торопливая работа или окончание проекта на стадии ниже совершенства - предательство эльфийского идеала. В результате они обычно имеют намного более узкий диапазон навыков, чем другие эльфы, но они вне конкуренции в навыках, искусствах или ремеслах, на которые они направляют свои усилия. Единственное исключение для этого правила - бой. Солнечные эльфы не питают никакой любви к бою, но они, однако, хорошо обучены его путям. Они рассматривают бой как необходимое зло и то, что должно быть решено быстро, чтобы задача была сделана и можно было вернуться к более приятным и конструктивным делам.&lt;br /&gt;Для солнечных эльфов наименее вероятно из всех эльфийских подрас принять путь авантюриста. Они не видят многого в бродяжничестве по всему миру и во встречах с другими народами, особенно при том, что любой солнечный эльф может наслаждаться комфортом, изучением и наблюдением так, как ему приятно, оставаясь в одном из скрытых царств солнечных эльфов. О большинстве авантюристов солнечные эльфы в основном думают как о шпионах, сознательных разведчиках, сделавших своей пожизненной задачей наблюдение за другими народами Фаэруна и бдительную стражу на пути возвышения любых угроз эльфийской родине. Некоторые солнечные эльфы также тянутся к тайнам древней мощи и стремятся прибавить знания своего народа, исследуя руины древних империй Фаэруна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи - солнечные эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечные эльфы предпочитают традиционный путь эльфийского народа: боец и волшебник. Никакой из солнечных эльфов не может быть точно описан как варвар, хотя солнечный эльф, выросший среди более дикой семьи, в очень редких случаях может захотеть взять уровни в классе варвара. Из них получаются хорошие барды, и даже если не отмечать их за их беззаботные пирушки, древние песни и изученние легенд, солнечные эльфы-барды достойны уважения. Солнечные эльфы - также неплохие клерики и паладины среди эльфийских рас. Искусства скрытности и стрельбы из лука распространены среди солнечных эльфов нешироко, так что рейнджеры и жулики среди них сравнительно редки.&lt;br /&gt;Одобренный класс: Общество и культура солнечных эльфов пропитаны обаянием магии и изучения. Они часто становятся невероятно талантливыми волшебниками, и их естественный интеллект также делает их мощнее. Немногие солнечные эльфы-авантюристы не начинают изучать магию в некоторой точке своей карьеры.&lt;br /&gt;Престиж-классы: Солнечные эльфы часто выбирают престиж-классы, позволяющие им продолжать их специализированные изучения. Их особенно тянет к престиж-классам тайного приверженца, архимага и мастера знаний, хотя некоторые из более воинственных практикуют уникальные эльфийские искусства тайного стрелка и певца клинка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество солнечных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечные эльфы неторопливы, терпеливы и торжественны, и их общество отражает это. Их здания, будучи эстетически красивыми и блистающими своей архитектурой, обычно показушны. Однако солнечные эльфы не гордятся своими зданиями, веря, что ничего, кроме совершенствования, не делается для избранных защитников эльфийских традиции и истории. Их искусство, поэзия и песни также отражают их размеренно-королевские отношения. Они предпочитают рассказы о древних сражениях, песни о богах и истории о великих героях в окружении ужасных трагедий.&lt;br /&gt;Солнечные эльфы уважают мудрость и изучение. Даже самое скромное место, где живет солнечный эльф, имеет комнату-другую, заполненные старыми свитками, картами и книгами. Солнечные эльфы имеют сильную традицию правления знати, и большинство общин солнечных эльфов управляется монархом, который может проследить свою линию до Первой Войны Короны. Там, где человеческая знать меряет свою мощь землями под своим правлением и количеством солдат под командованием, знать солнечных эльфов известна честью имени семейства, магической силой и накопленными знаниями своего семейства и богатством и красотой своего роскошного дома. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык и грамотность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все солнечные эльфы говорят на Эльфийском, Общем и на человеческом языке своего домашнего региона. Хотя они часто изучают другие языки (в частности, Ауран, Селестиал, Чондатанский, Гномский, Халфлингский, Иллусканский и Сильванский), они предпочитают использовать магию, чтобы связываться с соседями, или просто настаивают, чтбыо посетители учили Эльфийский. Многие солнечные эльфы хотят изучать мертвые языки типа Арагракха, Лоросса или Селдруина, чтобы улучшить свой доступ к древним работам и знаниям.&lt;br /&gt;Все солнечные эльфы грамотны, кроме варваров, если таковые существуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия и знания солнечных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вершина знаний солнечных эльфов - эльфийская высокая магия, заклинания, способные оберегать от зла целый город, скрывать армию вторжения или заставлять внезапно расти лес. Такая магия не без своего риска - это факт, особенно остро известный солнечным эльфам после падения Миф Драннора. Хотя солнечные эльфы все еще помнят тайны высокой магии, они отказываются делиться таким знанием и колеблются, использовать ли такую мощь самим за пределами Эвермита.&lt;br /&gt;Солнечные эльфы имеют и другое ключевое преимущество - беспрецедентное собрание книг заклинаний, лабораторных записей и других накопленных знаний. В течение десяти тысяч лет солнечные эльфы занимались магией, и библиотеки Эвермита и Эверески полны магических тайнам, слишком многочисленных, чтобы их можно было должным образом каталогизировать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания и колдовство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусство высокой магии все еще осуществляется на Эвермите солнечными эльфами, которые в эти дни включают почти всех эльфийских высоких магов. Они ревниво охраняют тайны высокой магии и отказываются преподавать ее пути другим эльфам (см. престиж-класс эльфийский высокий маг в Приложении). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические изделия солнечных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принимая во внимание, что лунные эльфы предпочитают сосредотачиваться на меньших, более легких для создания магических изделиях, солнечные эльфы рассматривают такие вещи как отходы времени, пригодные лишь для того, чтобы на них практиковались молодые волшебники. Для солнечного эльфа магическое изделие должно быть мощно и совершенно во всех аспектах. Солнечные эльфы знают, что их магические изделия часто попадают в руки меньших рас, и в результате они рассматривают эти изделия как истинное наследство своей расы. Создание чего-либо менее чем совершенного послужит плохой услугой меньшим расам - и репутации солнечных эльфов.&lt;br /&gt;Обычные предметы: Среди более доступных магических изделий солнечных эльфов - небесный доспех и эльфийская цепная кольчуга, сделанные из мифрила и часто магически усиленные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божества солнечных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия наполняет каждый аспект общества солнечных эльфов. Солнечные эльфы полагают, что будут избраны представителями Селдарина в смертном царстве и быстры в молитвах благодарности своим божествам. Эти молитвы и церемонии - неизменно долгие, протяженные действа, в течение которых громкие голоса, веселые песни или радостное поклонение считаются непочтительными. Религия для солнечных эльфов - серьезное, торжественное дело. Они поклоняются всему Селдарину одинаково, и большинство выбирают Кореллона Ларетиана как своего покровителя.&lt;br /&gt;Преданность солнечных эльфов магии, навыки в оружии и превосходство эльфийской цивилизации означают, что они очень почитают лидера эльфийского пантеона. Подобно их собственной знати, Кореллон - мудрый, щедрый и стойкий лидер, несущий красоту в мир, а затем решительно защищающий свою работу. Клерики церкви Кореллона дают советы правителям об общинах солнечных эльфов, и они же формируют сердце армии солнечных эльфов, когда солнечные эльфы должны браться за оружие, чтобы защитить свои земли.&lt;br /&gt;Солнечные эльфы также уважают Лабеласа Энорета, эльфийское божество долговечности, времени и мудрости. В то время как Кореллон считается божественным лидером и защитником солнечных эльфов, Лабелас уважается как советник и консультант, источник мудрости во времена неприятностей. Клерики Лабеласа заняты хранением знаний и записей солнечных эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения с другими расами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечные эльфы чувствуют привязанность к лунным эльфам, хотя эта привязанность часто неумышленно покровительская. Они боятся, что их кузены - лунные эльфы слишком непостоянны и непочтительн, и стремятся помочь им вернуться на эльфийский путь истинный - строгими лекциями и отеческим советом. Они восхищаются лесными эльфами и чувствуют, что они воплощают эльфийский дух природы. Отношения между солнечными и лесными эльфами хороши, хотя затворнический характер лесных эльфов делает прямые контакты редкими. Солнечные эльфы несколько озадачены дикими эльфами и надеются в один прекрасный день перевоспитать их. О водных эльфах они думают почти как о равных и полагают, что их воднодышащая семья пришла в мир, чтобы принести морям то, что солнечные эльфы приносят к верхним странам. Солнечные эльфы глубоко сожалеют о страданиях авариэль и иногда отправляют исследователей разыскать гнезда авариэль и предложить им место на Эвермите.&lt;br /&gt;Предубеждение солнечных эльфов к другим расам (людям в особенности) может быть весьма серьезеным. Многие солнечные эльфы даже не соизволят поговорить с человеком и скорее предпочтут оставить умирающего человека встретить свою судьбу, чем попытаться спасти его. Это отношение в чем-то понятно, если вспомнить путь, которым люди исторически обращались с солнечными эльфами солнца и их землями, но из-за этого солнечные эльфы имеют немного друзей среди своих человеческих соседей.&lt;br /&gt;Если и имеется одна раса, которую солнечные эльфы абсолютно презирают, то это дроу. Они рассматривают темных эльфов как отвращение и оскорбление Селдарина и часто нападают на ненавидимых врагов, едва заметив их. По мере того, как известия о вторжении дроу в Кормантор начинает распространяться по Эвермиту, все больше солнечных эльфов возвращается на материк, чтобы воевать с дроу и изгнать их из руин, которые солнечные эльфы все еще считают своими землями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оснащение солнечных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Две вещи почти уверенно можно сказать о любом предмете, изготовленным солнечными эльфами: он имеет прекраснейшее качество, и он чрезвычайно стар. Учитывая длинную протяженность их жизни и навязчивую идею о совершенствовании, солнечные эльфы делают свои товары очень медленно, отвергая их, даже если обнаружена небольшой брак. Их почтение к истории поощряет их хранить антиквариат и дорожить им. Даже начинающийся авантюрист-солнечный эльф может владеть мечом, которому уже несколько столетий, и он может наверняка описать его историю и происхождение и его предыдущих владельцев в точных деталях.&lt;br /&gt;Солнечные эльфы предпочитают для декоративных элементов золото, а мифрил для того, что должно быть крепким, типа оружия и доспехов. Солнечные эльфы также знают, как создавать изделия из стеклянной стали (см. Приложение), хотя они использовали прозрачный материал только в Эвермите и в анклаве Эвереска. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и доспехи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и доспехи солнечных эльфов редко имеют качество ниже, чем мастерской работы. Они рассматриваются как произведения искусства сами по себе и с гордостью носятся или надеваются в сражение. Солнечные эльфы, как известно, делают одни из самых изящных цепных кольчуг Фаэруна. Некоторые эльфийские цепные кольчуги фактически содержат полные тексты древних эльфийских работ, слова которых вырезанны кропотливыми деталями в самих связках доспеха. Солнечные эльфы также изготавливают другие виды доспехов, включая обтекаемые, красивые полные пластинчатые доспехи. В то время как качество этих доспехов может конкурировать с лучшими работами дварфов, солнечные эльфы так увлечены совершенствованием каждого возможного аспекта своих созданий, что за время, требуемое оружейнику-солнечному эльфу для изготовления одного доспеха, дварфский кузнец может выковать дюжину комплектов того же качества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Животные и домашние животные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других эльфийских подрас, солнечные эльфы обычно не держат животных в своих домах или городах в качестве домашних животных. Тем не менее, их общины живут в мире с природой, и солнечные эльфы приветствуют компанию любых животных, проходящх через область или желающих устраивать свои логовища поблизости или в пределах городов. Для солнечных эльфов гораздо более вероятно призвать мощных элементалов или аутсайдеров, чем добросердечных твари и существ лесистой местности, для помощи в защите своих домов.&lt;br /&gt;Больше, чем другие эльфийские подрасы, солнечные эльфы любят верховую езду, хотя они предпочитают крылатых верховых животных, типа пегасов и гигантских орлов, обычным скакунам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:26:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4721#p4721</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дроу</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4720#p4720</link>
			<description>&lt;p&gt;История&lt;br /&gt;Происхождение темных эльфов&lt;br /&gt;Как и другие эльфы, Темные эльфы являются не коренными жителями Абер Торила (Aber Toril), а иммигрировавшими около 25 тыс. лет назад. Ссри-Тел-Квессир (Ssri-Tel-Quessir), которые были предками дроу, составили часть второй волны иммиграции, обозначившей конец Времени Драконов (Time of Dragons). Название и местонахождение родного мира эльфов давно потеряны в тумане времени. Используя порталы, темные эльфы прошли через королевства Фей (realms of Fey), и основная часть осела в тропических джунглях южного Фаэруна (Southern Faerun), позже — Шаар (Shaar). Темные эльфы были могущественным народом и быстро образовали большие империи. Наиболее знаменитой (или позорной) из них была Илитиир (Ilythiir). Говорят, что эта могущественная нация становясь все более и более амбициозной и жестокой, беспощадно атаковала другие народы Южного Фаэруна. Считается, что именно это и послужило искрой для Войн Короны (Crown Wars), но, как и в большей части эльфийской истории, точно никто ничего не знает.&lt;br /&gt;Падение (Изгнание) дроу&lt;br /&gt;некоторые люди полагают, что нижеизложенный материал спорен и не соответствует канону. Очевидно, что эта тема очень запутанна, поэтому автором был составлен полный список источников информации для этого раздела, включающим в себя детальный разбор версий, поддерживаемых каждым источников. При вашем желании я могу перевести и этот список&lt;br /&gt;Эльфийские предания многочисленны и разнообразны. Существует много различных повествований о том, как Темные эльфы стали жить в Подземье и почитать жестокую Паучью Королеву — Лолт и это лишь одно из них.&lt;br /&gt;Еще в -17800 году по счету Долины (Dale Reckoning) была выявлена трещина между темными и остальными эльфами. Тогда шпионы и убийцы темных эльфов Илитиира спровоцировали Войну Трех Исходов (War of the Three Leaves), но об этом узнали лишь много веков спустя. Примерно в -12000 начались долгие и кровавые Войны Короны и Илитиир воспользовалась возможностью напасть на другие эльфийские народы. Паучья королева Лолт нашла способ закрепиться в сердцах многих, давая им все юольшую силу и влияние, и эльфы все глубже погружались в ее темные пути. Они пользовались темным волшебством и запретными знаниями, делая себя все более могущественными и отвращаясь от света, который они так сильно любили.&lt;br /&gt;На протяжении долгих и жестоких Войн Короны, Илитиири, говорят, сфокусировали большую часть своей агрессии на Зеленых Эльфах (the Green Elves). Некоторые легенды утверждают, что именно Темные Эльфы и привели этот народ в современное изоляционистское и варварское состояние.&lt;br /&gt;В -10450, в начале VI Войны Короны (Fourth Crown War) они впервые использовали извращенную силу своих темных богов. Высокие маги (High mages) и жрецы молили Кореллона (Corellon) о помощи, но потребовались годы пылких молитв, прежде чем они добились ответа.&lt;br /&gt;Напряжение становилось невыносимым. Эльфы, прошедшие обучение Лолт, вошли в города и вырезали своих собратьев. Первый удар был нанесен под покровом темноты и другие эльфы не могли поставить защиту, но они видели наступление тьмы и приготовились к войне.&lt;br /&gt;Эльфийская война (ElfWar) бушевала многие десятилетия, но никто не мог победить. Погибли тысячи эльфов с обеих сторон, а число раненых все увеличивалось. Темные эльфы Илитиира получили новое имя «дхаэраоу» (dhaeraow), на древнем языке Тетир (Tethir) означающее «лицо тени, сердце ночи, предатель».&lt;br /&gt;В -10000 Дроу собрались для решающей битвы, и Лолт покрыла землю отвратительными облаками черноты, вселяющими страх в сердца смертных Эльфов. С помощью Лолт они нанесли мощный удар по Мийетару (Miyetar), государству Зеленых эльфов, обескровивший эту расу и превративший выживших в варваров-затворников, живыщих глубоко в лесах Фаэруна. Дроу были готовы победить, но вмешались сами боги.&lt;br /&gt;Кореллон Ларетиан (Corellon Larethian) и его соратники ударили глубоко в сердце территорий дроу. Они сражались долго и трудно, ища зло в этой земле. Наконец Кореллон Ларетиан нашел ужасающую Паучью Королеву и всткпил с ней в бой. Пылала и искрилась магия, ручьями лилась кровь. Тогда Кореллон нанес Лолт удар, загнавший ее глубоко в землю. С ее поражением туман поднялся с поля боя, позволяя яркому солнцу омыть землю исцеляющими лучами.&lt;br /&gt;Магия Кореллона, направленная через его жрецов и Высоких Магов, преобразила темных эльфов, как Илитиири, так и остальных. Дроу отвернули лица от очищающего солнца, выбрав свою падшую богиню, осознанно предпочтя тьму свету. Некоторые сказания (особенно рассказываемые дроу других миров) утверждают, что Кореллон утверждал, что такое предательство должно всегда остаться на их лицах, поэтому кожа дроу темна. Другие говорят, что последователи Лолт всегда имели черные сердца и черную кожу. Как Лолт низвергли в Бездну (Abyss), так и дроу низвергли в Подземье.&lt;br /&gt;За прошедшее с той поры время слово «дхаэраоу» исказилось до «дроу», имени, носимом Темными эльфами сегодня.&lt;br /&gt;После Падения (Изгнания)&lt;br /&gt;Воинственная природа дроу не изменилась после того, как они скрылись от своих наземных врагов в Подземьи. Фактически, они немедленно начали серию войн за территории Подземья, крадя и захватывая магические артефакты дварфов, используя их против бывших владельцев и положив основу вражды, сильной до сих пор.&lt;br /&gt;Тогда дроу воевали и между собой, знать против знати, жрецы против жриц за власть над новым королевством. Эта изнурительная война закончилась, когда грандиозные магические взрывы обрушили свод захваченной пещеры дварфов, великого Бхаэриндена (Bhaerynden). Свод полностью обрушился, похоронив под собой многих дроу и захваченные города дварфов. Пещера, теперь открытая на поверхности, ныне известна как Великий Разлом (the Great Rift). Выжившие благородные дроу, взяв с собой столько дроу, рабов и оснащения, сколько смогли, ушли в Подземье в поисках новых мест, пигодных для обитания. «Рассеяние» («the Scattering») вызвало появление большого числа конкурирующих, самоуглубленных городов, в которых сейчас живет большинство дроу.&lt;br /&gt;Записано Алетом нин Таэрином и Вотаном, воином-жрецом Торма.&lt;br /&gt;История дроу — следствие четырех предпосылок. Первая — это междоусобные дрязги, интриганство и борьба. Конкуренция в доме и между домами управляет городами. Интенсивное соперничество между городами приводит к тому, что если один из городов становится могущественнее, остальные быстро восстанавливают статус-кво. Разумеется, летописи дроу и песни, сложенные об этих периодах длеки от действительно происходившего.&lt;br /&gt;Второе — долгий опыт изоляции, прерываемой лишь немногочисленными рейдами, направленными против других обитателей Подземья. Реже подобные рейды проводятся против наземных жителей, особенно эльфов. Они причиняют мало вреда и уносят небольшое количество жизней. Такие рейды отмечаются в хрониках только если повторяются чаще обычного.&lt;br /&gt;В-третьих, то, что очень редко дроу объединяются, чтобы воевать с наиболее ненавидимыми врагами — правда. Дроу из различных городов объединяются, чтобы выкинуть дварфов из территорий, считаемых дроу своими. Также они объединяются против своего главного противника — дроу, отринувших злых богов и идущих по пити Эилистраи. Наконец, по мере продолжения Эльфийского Отступления (the Elven Retreat), рейдеры-дроу, охотящиеся на эльфов, заметили снижение их числа. Также дроу узнали о том, что много эльфийских цитаделей на поверхности было покинуто. Нелояльные благородные дома, охотники и мародеры увидели богатство поверхностных земель — обилие воды, продовольствия и разумной добычи для жертвенных алтарей. В последние годы все увеличивается количество дроу, постоянно живущих на поверхности и приучивших себя к солнечному свету. Остальные заняли нижние уровни покинутых цитаделей или близлежащие тоннели и используют их как отправные точки для рейдов. Количество дроу, живущих на поверхности или близко к ней постоянно растет и представляет из себя постоянно усиливающуюся угрозу. Хотя многие из этих дроу отвергают поклонение Лолт, хаос и непрерывную борьбу Подземья, дроу все еще имеют стимул завоевать и поработить такие «низшие» расы.&lt;br /&gt;Биология и социопсихология дроу&lt;br /&gt;Индивидуальность&lt;br /&gt;Индивидуальность дроу — продукт как природы, так и воспитания. С тех пор, как дроу были изгнаны в Подземье и приняли свирепую и смертельную конкуренцию как стиль жизни, прошли тысячи лет и бессчетное число поколений. Лишь самые безжалостные и агрессивные дроу выжили, чтобы иметь детей и сохранить в них эти черты.&lt;br /&gt;Порочная натура дроу отчасти является результатом этого отбора. Подавляющее большинство дроу больше не способно сочувствовать другим людям и полностью не способно чувствовать то, что поверхностники назвали бы совестью. Они действительно не заботятся ни о ком, кроме себя. Их разум физически отличен; они не унаследовали путей и способов мышления, позволяющих появиться таким чувствам. Несколько детей, рождающиеся с такой способностью, редко доживают до зрелости, а если все-таки доживают, то почти всегда сталкиваются с окровавленным алтарем или побегу к одинокой жизни. Так или иначе, они не могут передать свою способность новому поколению.&lt;br /&gt;Смертоносная конкуренция и чудовищный недостаток любви и заботы в воспитании дроу добавляют к этому недостаток сочувствия. Те, кто показывает признаки «слабости» — кто отвергает предательство и безжалостное честолюбие, кто показывает привязанность и заботу о других, кто сомневается в догме о цели, оправдывающей средства, быстро выпалываются, как сорняки. Детство и юность дроу полно тренировками в предательстве и честолюбии. Их учат чувствовать удовольствие в чужой боли.&lt;br /&gt;Дроу в высшей степени высокомерны, очень честолюбивы и совершенно безжалостны. Почти все из них восхищаются болью и страданиями, причиняемыми другим для собственного блага и достижения их собственных амбиций. Другие находят их отдаленными и холодными или, в менее удачном случае, испытывают на собственном опыте силу садистской черты порочного дровского сердца.&lt;br /&gt;Те некоторые дроу, которые сбежали на поверхность, возможно, отвернутся от хаоса и разрушительности образа жизни дроу. Но они все еще остаются дроу, со всеми их конкурентными стимулами и далеко заводящим честолюбием. Крайне редко можно найти малейший признак совести и альтруизма даже в этих дроу.&lt;br /&gt;Несмотря на их темную природу, или, возможно, как раз из-за этого, дроу имеют неотразимый вид. Изящность их движений и неприкрытая мощь их силы воли могут делать их мощными лидерами, в одно и то же время привлекательными и ужасающими, но прежде всего — создающими трудность им отказать.&lt;br /&gt;Ментальные и физические характеристики.&lt;br /&gt;Как и поверхностные эльфы, дроу — чрезвычайно ловкий народ, они двигаются сквозь тьму как грациозно и уверенно ступающие кошки. Также они обладают острым слухом наземных эльфов и их щуплым сложением, но это обманчивое впечатление. Тонкий дроу, едва достигающий плеча своего противника-человека может быть удивительно силен. Дроу прекрасно залечивают свои многочисленные раны и редко можно видеть дроу с неизлечимым увечьем или уродующим шрамом. Может быть, однако, что такие «испорченные» дроу просто отсеиваются как слабые.&lt;br /&gt;Эпохи во тьме изменили их глаза. Способность далеко видеть в ясном свете солнца или слабом — луны и звезд не несло никакой выгоды обитателям Подземья, где свет гораздо слабее даже поверхностной ночи. Те, кто мог лучше видеть в темноте выжили, в то время когда те, чьи глаза больше подходили для яркого света, проигрывали постоянным опасностям Подземья. Это «ночное» зрение берет свою плату — идеально подходя для Подземья, глаза болят на ярком свету, а открытый солнечный свет может привести к слепоте. Глаза тех дроу, которые родились и выросли на поверхности, менее приспособлены к темноте, но и менее чувствительны к свету.&lt;br /&gt;Свирепое состязание в искусстве выживания и убийства конкурентов обычными или волшебными средствами оказало огромное влияние на дроу. Помимо обычной эльфийской сопротивляемости чарам и сонным заклинаниям и способности найти магически скрытую дверь, дроу обладают гораздо более сильной сопротивляемостью ко всем видам магии, превосходными искусством поиска и силой воли.&lt;br /&gt;Всех детей-дроу обучают простому колдовству и низкоуровневым заклинаниям. Темные эльфы могут наколдовать (скастовать) плотную сферу тьмы вокруг противника, иллюзию света или огня, чтобы противник запаниковал, или просто для красоты. Сила этих заклинаний растет на протяжении жизни дроу.&lt;br /&gt;Обычно дроу не спят. В течение примерно 4 часов в день они погружаются в «задумчивость» (reverie), трансоподобное состояние, во время которого они просматривают свом воспоминания. Их глаза могут быть широко открыты, но они не обращают внимакния на окружающий мир, как если бы они спали. Возможно, что дроу могу спать и видеть сны, как другие расы, но только если они сами этого захотят.&lt;br /&gt;Те несколько светлосердечных дроу, которые родились в хаосе и зле городов дроу и ушли в Подземье, предпочитают спать, а не уходить в «задумчивость». Возможно, это часть их отказа от образа жизни дроу, а может быть, их воспоминания столь болезненны, что они не хотят повторного их посещения.&lt;br /&gt;Жизненный цикл&lt;br /&gt;Беременность и роды&lt;br /&gt;В отличие от других эльфов, дроу настолько же фертильны, как люди или орки. Они могут зачинать до десяти зародышей, как и другие эльфийки, два или три близнеца — еще более обычное явление, но рождение близнецов очень редки. Сильнейший ребенок устраняет всех остальных и не ясно, является ли это вывертом феномена, иногда встречаемого у людей. Иногда у людей сильнейший близнец забирает себе все плацентарное питание и другие плоды погибают или же он действительно на них нападает* Потерянные зародыши поглощаются телом матери, так что исследования этого невозможно провести. Другие феномены, наблюдаемые у людей — это то, что более сильный близнец может двигаться свободнее, чем слабый и блокировать пуповину близнеца.&lt;br /&gt;Когда будущий дроу преуспевает в устранении конкурента, мать испытывает резкий приступ эйфории, известный как «чад-зак» («chad-zak»). Это также ясно. «Чад-зак» может быть как чисто гормональным явлением, так и извращенной формой единения эльфийских матерей со своими нерожденными детьми.&lt;br /&gt;Роды болезненны, но не несут сильной опасности для матери. Однако она не испытывает обычного прилива радости, когда им показывают ребенка или дают новорожденному грудь.&lt;br /&gt;Младенчество и раннее детство&lt;br /&gt;У детей-дроу инстинктивные смертоносные побуждения появляются до того, как они начинают ходить. Младенцы благородных семей могут быть переданы на воспитание старшему члену семьи, но более обычно для юных дроу воспитываться в семейной капелле. Это не забота о детях, просто это делает проще отсев слабаков. Детей поощряют соперничать за еду и пространство, причем насилие вознаграждается. Выживают лишь сильнейшие и умнейшие — слабые убиваются, милосердных приносят в жертву. Женщины-дроу не чувствуют никакой материнской привязанности, и им никогда не приходит в голову навестить своих детей. Отдельные дроу-мужчины замечались в посещении своих детей, но это расценивается как признак слабости и мужчины, и ребеннка.&lt;br /&gt;Детство&lt;br /&gt;К тому времени, как ребенок-дроу достигает возраста в 8 лет (или достиг бы 8-летнего возраста), он может ходить и бегло говорить. Это очень рано по сравнению с другими эльфами. С 8 до 19 ребенок обучается на попечении молодых (младших) жриц. Теперь его жизнь управляется очень жестким режимом, усиленным серьезными физическими наказаниями, часто не связанными с проступками юного дроу. Наказания не настолько тяжелы, какими могли бы быть — только задиры, хитрецы и сильнейшие могут выживать долгое время так или иначе. Эти наказания могут вызывать жестокую боль и оставлять шрамы, но никогда не приводят к смерти. Дети — потенциальная прибыль Дома, которую нельзя тратить в приступе гнева. Даже если нарушение выявит действительно слабого и неподходящего ребенка, Дом получит больше от отправки его к жертвеннику.&lt;br /&gt;Обучение главным образом состоит из основ религии, но также охватывает и тактику с другими бойцовскими навыками, грамотность, математику, алхимию, естествознание (историю), навыки ремесленника. Поощряются свирепые состязания, особенно в боевых дисциплинах. Один из трех детей убивается одноклассниками, причем чаще из-за ножа в темноте, чем из-за «смертельных несчастных случаев» в бою.&lt;br /&gt;Дети с высокими способностями к магии отдаются в ученики к волшебникам.&lt;br /&gt;Юность&lt;br /&gt;Между 20 и 80 годоми дроу считаются юными. Снижается экстремальность конкуренции более ранних лет. Акцент делается скорее на поиске роли, жизнь дроу полезнее его потенциальной ценности как жертвы. Юный дроу должен найти наставника, который будет его обучать. Наставник властен над жизнью и смертью своего ученика, но в таком же положении находятся и все взрослые дроу. Даже если дроу посещают официальную школу или академию, они все равно обучаются у наставника дополнительным знаниям, умениям и дисциплине.&lt;br /&gt;По мере того, как подросток получает навыки и опыт и выстраивает сеть контактов, он подходит к грани, за которой перестает быть студентом, становясь самостоятельным. На этой грани молодой дроу ждет какого-нибудь несчастного случая с вышестоящим или даже устраивает этот «несчастный случай» сам, после чего может занять его положение в городе. По мере того, как приближается это время, конкуренция между учениками и помимо того, с имеющими претензии к вышестоящим, еще больше возрастает.&lt;br /&gt;В большинстве городов обучение ребенка родителями является преступлением. Возможно, причиной этого является желание Лолт усилить борьбу за место мастера, соперничество учеников с наследниками, но может быть, это результат провального опыта Закнафейна, обучающего Дриззта.&lt;br /&gt;Зрелость&lt;br /&gt;Только один из 20 взрослых дроу является благородным, остальные — простолюдины, которым во многом повезло больше. Хоть они и могут быть лишь солдатами, слугами и игрушками высших дроу, ужасной взгляд Паучьей королевы падает на них не так часто или не в такой мере, как на благородных. Простолюдин вряд ли столкнется с заданиями и испытаниями, которые Лолт приберегает для знати, но он знает, что может умереть в любое время в результате непрерывной борьбы между конкурентами. Лолт будет делать с ними что угодно после смерти, так что они проживают свои жизни, извлекая из них столько удовольствия, сколько могут.&lt;br /&gt;Зрелость и Испытания Лолт&lt;br /&gt;Зрелость последователей Лолт отмечена серией испытаний или наказаний. Последователи других божеств не проходят через них, однако они являются мишенями для Лолт и могут кончить пособием для смертоносных задач.&lt;br /&gt;Первое испытание наступает частью уходящей юности, проверкой навыков и самодостаточности, описанных ранее. Прочие испытания могут происходить, отмечая каждую стадию жизни взрослого дроу. Каждое испытание индивидуально и на каждой стадии все труднее, требовательнее и опаснее для жизни.&lt;br /&gt;Проверяются все дроу, но некоторые признаки могут показать необходимость специального испытания, известного как Лолттанчви (Llothtanchwi), Наказания Лолт. Эти испытания — наказание для потерь, даже выжившие платят страданиями, страхом и болью. Признаки включают в себя сверхострые ощущения, возможно — видения, и ужас перед угрожающими случаями. Тех, кто показывает эти признаки называют зви&#039;ил (zwy&#039;il) или кандидатами. В течение жизни зви&#039;ил периодически подвергаются дополнительным испытаниям, впрочем не несущим никакой выгоды, кроме собственной жизни, однако прохождение такого испытания ведет к повышению ранга на иерархической лестнице, независимо от образа жизни зви&#039;ил. Все жрицы Лолт — зви&#039;ил.&lt;br /&gt;Смерть&lt;br /&gt;В теории дроу могут жить до 500 лет. На практике очень немногие доживают до четырехсот и почти невозможно увидеть дроу, отмеченного старением. В культуре дроу нет никакого места для уважения к мертвым. Они — лишь устраненные конкуренты.&lt;br /&gt;Смерть от старости или болезни — признак того, что и этот дроу, и вся семья вышли из фавора Лолт. Если такое случается, то труп обычно остается позорно гнить. Если жрицы желают особенно подчеркнуть проступок мертвого дроу и его семьи, труп обматывается паучьим шелком и подвешивается над дверью, зловоние с падающими частями тела служат мощным напоминанием о нем.&lt;br /&gt;Смерть в бою или в результате убийства очень отлична от этой. Такой дроу «благословлен» Лолт. Их тела обрабатываются — с костей удаляют плоть, остаток растворяется в кислоте Результат используется для украшения одежд или создания ритуальных сосудов.&lt;br /&gt;Культура дроу&lt;br /&gt;Ключ к пониманию общества дроу — характер их пантеона, управляющего жизнью дроу. Глава пантеона — Лолт, жестокая, капризная богиня, многими считаемая безумной. Она восхищается, когда ее последователи режут глотки друг другу, и самые сильные, хитрые и жестокие выживают, чтобы служить ей. Хаос и разрушение — пища и питье Лолт и других членов пантеона дроу. Слабость презирается божеством, чей идеал — предательское убийство. Нет места любви, состраданию и доверию в словаре дроу, а существующая дружба основывается на взаимной выгоде и общем деле, но никогда на доверии.&lt;br /&gt;В образе жизни дроу можно различить шесть основных принципов.&lt;br /&gt;Во-первых, общество дроу основывается на кастовом и групповом делении. Знать образовывает дома, а купцы — кланы. Несмотря на хаотическую природу, общество дроу жестко структурировано. Слои и классы общества практически неизменны. Дроу, конечно, может продвинуться в своей касте, но не за ее пределы, всегда стремясь улучшить свое положение в глазах общества и Лолт. Если это происходит за счет чей-нибудь жизни, тем лучше — это уменьшает количество дроу, конкурирующих с вновь прибывшим, что упрочняет его позицию.&lt;br /&gt;Во-вторых, Лолт — глава пантеона дроу, и почти во всех городах дроу поклоняются ей. Она — самая голодная из всего пантеона, наиболее сильно жаждущая жертв, убийств, хаоса и борьбы.&lt;br /&gt;В-третьих, это общество безжалостной конкуренции и жесткой иерархии. Борьба за положение в своей группе часто основывается на убийствах. Борьба между группами также может основываться на разрушении. Для благородного дома продвинуться на иерархической лестнице означает уничтожить соперничающий дом со всей его знатью, могущей свидетельствовать против них. Хоть много дроу будут наблюдать и наслаждаться таким сражением, только благородные члены атакованного дома могут доказать это.&lt;br /&gt;Каждый дроу стремиться улучшить и свое положение в обществе и глазах Лолт. Жрицы стремятся продвинуться и в своем доме, и в религии. Если новое положение достигается за счет чьей-либо жизни, тем лучше — остается меньше конкурентов. Многие дроу нанимают певцов (бардов), чтобы отмечать свои действия и дополнительно поднимать престиж от каждого убийства. Принесение жертвы необычным и «артистическим» способом, максимально увеличивающим страдания жертвы и удовольствие наблюдателей — тоже способ поднять свой престиж, однако Лолт недовольна дроу, действия которых грозят принести разрушения их собственному дому, городу или народу.&lt;br /&gt;В четвертых, это — матриархальное общество, где женщины, удерживающие полноту власти, считаются полностью превосходящими мужчин. Женщина самого низкого ранга превосходит по положению самого высокопоставленного мужчину. Мужчинам-дроу поручены незначительные занятия вроде игры с мечами и обрывков магии. С другой стороны женщины занимают важные должности в обществе дроу. Они жрицы, чаще всего темной богини Лолт, Паучьей Королевы. Они беспощадно используют данную им богиней силу, угрозой наказания сохраняя покорность и запуганность мужчин. Они — вершина социальной иерархии Подземья, ревниво охраняющая свою власть от низших мужчин, могущих их ее лишить.&lt;br /&gt;Так как женщины-дроу имеют больше власти, нежели мужчины, а также физически сильнее и потенциально умнее, дроу сложно поверить, что в других обществах мужчины могут править, поэтому они полагают, что любая угроза, исходящая от мужчин не может быть серьезна для дроу.&lt;br /&gt;В пятых, как многие другие общества, базирующиеся на зле и недоверии, дроу сосредотачивают свою садистскую агрессию на внешнем враге, предотвращая полное разрушение общества. Дроу учат своих детей ненависти ко всему поверхностному, но особенно — к наземным эльфам, обвиняющимся во всех бедах и препятствиях на пути дроу. Если молодой дроу чувствует боль или терпит поражение, его учат обвинять в этом поверхностных эльфов. Дроу используют любой предоставившийся шанс, чтобы уничтожить других эльфов, с которыми они сталкиваются. Даже немногие злые наземные эльфы рассматриваются как враги и дроу не колеблются предать их после того, как он или она выполнили задание.&lt;br /&gt;В-шестых, все другие расы рассматриваются как низшие, просто инструменты, которые или используются или уничтожаются. Дроу могут вступать в союзы с другими злыми расами, но эти союзы будут держаться до тех пор, пока выгодны дроу, без колебаний предающими союзников. Рабство — фундамент общества дроу. Рабы исполняют большинство мирных работ по снабжению и поддержанию города в должном состоянии и считаются расходным материалом. В большинстве городов рабы превосходят численностью дроу, иногда многократно.&lt;br /&gt;Жертвы&lt;br /&gt;Из всех божеств дроу Лолт требует наибольшее количество жертв. Такая как подавляющее большинство дроу живет по ее законам, это налагает сильный отпечаток на общество дроу. Лолт требует еженедельно 100 взрослых жителей сообщества. Жертва должна быть разумной, неосознающее происходящее жертва не может предложить ужас и боль, необходимые Паучьей Королеве. Обычно жертвы — пленники, но на алтарь могут положить и дроу, если нет пленников или Лолт недовольна конкретно домом или дроу. Жрица-дроу может принести в жертву конкурентку, таким образом устраняя ее, или устраняя соперницу своей протеже. Слишком успешная карьера несет собственные опасности — взгляд Лолт направлен на власть и успех, а ножи конкуренток лежат в ожидании жертвы.&lt;br /&gt;Лолт оценивает пожертвованного дроу выше, чем не-дроу, а высокопоставленные дроу наиболее ей приятны. Взрослые лучше детей, гуманоиды — негуманоидов, здоровые — больных, честные и добросердечные — злых.&lt;br /&gt;Занятия&lt;br /&gt;Жречество Лолт (или другого основного божества этого города) имеют высший ранг из всех взрослых дроу. Жречество всех прочих божеств занимают чуть более низкое место. Охотники-рейнджеры, почти всегда являющиеся мужчинами, занимают ранг сразу за жречеством. Они не только добывают продовольствие и удерживают ближние тоннели свободными от опасностей, но и разведывают защиту других городов дроу. Они обеспечивают большую часть жертв, гарантируя благосклонность божества. Также мужчины могут достигнуть высокого положения как мастера оружия.&lt;br /&gt;Положение бардов выше большинства профессий. Большинство бардов — наемные убийцы. Благородным дроу это известно, но тем не менее бардам открыт доступ в любой Дом, преграждение дороги бардам серьезно подрывает престиж. Однако то, что барду позволено войти в Дом, не значит, что за ним не будут следить. Особо оценивают баллады, сделанные к празднованию успеха хозяина дома. Чем ужасающей и злобней дело, завершившееся успехом, тем популярней будет баллада.&lt;br /&gt;Дроу обнаруживают способности к магии, свойственные всем эльфам. Многие мужчины становятся магами, получая значительное уважение и высокое положение в обществе.&lt;br /&gt;Другие ценящиеся профессии в сообществе дроу — это художники, ремесленники, многознающие мудрецы и квалифицированные мучители (палачи).&lt;br /&gt;Воинское искусство&lt;br /&gt;Стиль боя дроу определяется четырьмя ключевыми предпосылками.&lt;br /&gt;Первое — дроу точно знают, что они меньше и более хрупки, чем большинство противников. Они предпочитают нападать с подавляющим численным преимуществом и всеми возможностями избегать рукопашной, если же они вынуждены в нее вступить, то атакуют и используют всяческие уловки, выигрышные для их ловких рук и быстрых ног, уменьшая непосредственный риск.&lt;br /&gt;Второе — каждый дроу тренируется в нескольких боевых стилях, лучше всего соответствующих их сильным и слабым сторонам. Несмотря на мнение некоторых поверхностников, лишь некоторые дроу обучаются двумечному стилю и настоящие двумечники, подобные Дриззту, очень и очень редки. Дроу используют разнообразное оружие — булавы, ятаганы (scimitars), мечи, алебарды и др.&lt;br /&gt;Третье — важную роль играет волшебство. Жрицы искушены в заклинаниях и защиты, и нападения, а волшебники — в боевой магии. Также бойцы-дроу владеют разными уловками, использующими их врожденные способности: создавать тьму, иллюзорное пламя и танцующий свет.&lt;br /&gt;Наконец, бой — наверно, единственная область деятельности, где дроу работают командой. Частью она будет составляться обученными в разных, дополняющих друг друга стилях воинами, сработавшимися с магами, составляющими вторую часть. На всем протяжении боя каждый член команды точно знает свое дело и доверится другим в исполнении их обязанностей — настолько, насколько любой дроу доверят другому. Даже во время сражения дроу может использовать шанс убрать конкурента.&lt;br /&gt;Многие дроу носят легкие арбалеты. На первый взгляд, их болты не могут причинить особого вреда, но они часто бывают отравленными, как и другое оружие. Иногда яд используется, чтобы вывести противников из строя, а не убивать — это обеспечивает приток рабов и/или жертв.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:25:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4720#p4720</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полуэльфы</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4714#p4714</link>
			<description>&lt;p&gt;Обычные полуэльфы происходят от людей и лунных эльфов, солнечных эльфов, диких эльфов или лесных эльфов. Хотя этот народ можно найти на всем протяжении Фаэруна, эта секция описывает культуру полуэльфов Агларонда, земли, где живет самое большое количество обычных полуэльфов.&lt;br /&gt;Обычные полуэльфы смешивают человеческие и эльфийские особенности под влиянием подрасы своего эльфийского родителя и этнической принадлежности своего человеческого родителя Полуэльфы имеют бледную кожу с синеватым оттенком вокруг ушей и подбородка, очерчивающим их небольшие лица. Солнечные полуэльфы имеют бронзовую кожу и золотые волосы. Дикие полуэльфы имеют коричневую кожу. Лесные полуэльфы имеют медно-красную кожу с легким оттенком зеленого.&lt;br /&gt;Большинство обычных полуэльфов держит дистанцию, играя роль чужаков. В Юирвуде это не так: полуэльфы составляют большинство и имеют длинную и гордую историю. Много полуэльфов прибывает в Юирвуд, как только они становятся достаточно стары, чтобы покинуть дом. Здесь они наконец находят место, в котором они могут надеяться быть принятыми.&lt;br /&gt;Полуэльфы стройнее людей и более плотно сложены, чем эльфы. Так как эльфы Фаэруна более высоки и более крепки, чем эльфы других миров, Фаэрунские полуэльфы очень близки к человеческому размеру и весу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юирвуд, дом многих тысяч полуэльфов, расположен в Агларонде на Недоступном Востоке. Юирвуд некогда был населен большим количеством лесных эльфов. Однако, в 756 DR люди прибыли в эту область и начали основывать поселения. Сначала эти две культуры столкнулись, но в конечном счете объединились против взаимной угрозы монстров, которые жили в те времена в лесу. Две расы, живущие в Юирвуде, смешивались в течение столетий, в конечном счете сформировав истинную полуэльфийскую культуру.&lt;br /&gt;В 1065 DR полуэльфы Юирвуда заключили мир с людьми, живущими на побережье между их землями и Морем Упавших Звезд, и так родилась нация Агларонд. Люди, отказавшиеся от мира, ушли на западную оконечность Агларондского полуострова и сформировали свою собственную страну, Алтумбел. Агларонд управлялся полуэльфийскими монархами в течение поколений. Приблизительно пятьдесят лет назад королевская линия заглохла, и последняя королева передала трон своей ученице Симбул. Под ее правлением народ Агларонда выстоял перед лицом Тэйской агрессии и крепкой защитой своей земли вынудили могучих соседей отказаться (по крайней мере временно) от мечты о расширении до Моря Упавших Звезд. Юирвуд уникален среди лесов, будучи непроницаемым для магии наблюдения и обнаружения. Это было большим преимуществом для Симбул и ее народа, поскольку сделало невозможным для враждебных сил контролировать движение людей и отрядов в пределах леса, охватывающнго большинство Агларонда. Нога Релката - самое большое поселение полуэльфов в Юирвуде (и соответственно на всем Фаэруне). Оно является домом приблизительно 5,080 персонам, большинство из которых - полуэльфы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перспектива&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время как эльфов и полуэльфов уважают и восхищаются ими во многих частях Фаэруна, люди в тех странах, где с эльфами обычно не сталкиваются, могут быть недовольны эльфийской кровью. Эльфы изящны, привлекательны, долгоживущи, таинственны и квалифицированы в могущественной магии, и людям, не знающим их достаточно хорошо, бывает легко расценить эльфов — и, в продолжение им, полуэльфов — с завистью и страхом. В местах типа Сильверимуна или Долин раса полуэльфов не является чем-то примечательным и не встречается с особенным фанатизмом. В странах с долгой историей эльфийско-человеческого конфликта, типа Тетира или Сембии, эльфийская кровь отмечает их как отличающихся и опасных, со всеми страхами и подозрениями, которые можно ожидать.&lt;br /&gt;Многие полуэльфы отвечают на подозрения и притеснения своих человеческих соседей, держась подальше от человеческой цивилизации, предпочитая уединенную жизнь в диких местах Фаэруна. Другие вместо этого начинают за жизнь в путешествии, никогда не оставаясь на одном месте достаточно долго для выдерживания расстояния от народа вокруг себя из-за расовых предубеждений.&lt;br /&gt;Как родина смешанного общества эльфов, людей и полуэльфов, Агларонд уникален среди стран Фаэруна. В Агларонде раса полуэльфов неприметна, и полуэльфов оценивают их собственными действиями и достижениями, а не их родственностью. Агларондские полуэльфов - тихий, вдумчивый и учтивый народ, оказывающий дружескую поддержку посторонним, но неизменно лояльный к своим друзьям. Многие полуэльфов из других стран съездили в Агларонд по крайней мере однажды в своей жизни, и немало остаются там, обогащая царство Симбул. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи-полуэльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полуэльфов Юирвуда - разнообразное сообщество, приветствующее иммигрантов. Среди них могут быть найдены представители практически каждого из классов персонажей и почти любая мультиклассовая комбинация, поскольку гибкость - ключевая черта среди полуэльфов.&lt;br /&gt;Одобренный класс Самый высокий класс, который имеет полуэльф, рассматривается как его одобренный класс.&lt;br /&gt;Престиж-классы: Полуэльфы могут использовать любые престиж-классы, открытые для людей. Они также имеют доступ к престиж-классам тайного стрелка, певца заклинаний и певца клинка (см. Приложение). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество полуэльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агларондское общество в общем свободно и открыто. Несмотря на запертость между затворническими людьми Алтумбела и агрессивными зулкирами Тэя, Агларонд в недавние годы познал мир. Однако Агларондцы знают, что цена их свободы - вечная бдительность. Только их решимость, храбрость и навыки удерживают Тэйские завоевания в заливе. Любой народ с добрым сердцем, желающий стоять плечом к плечу на защите своих домов и своей свободы, приветствуется в Агларонде, и за более чем сорок лет правления Симбул Агларонд был заметно усилен иммиграцией полуэльфийских ремесленников, лесников и авантюристов.&lt;br /&gt;Среди Агларондцев люди, полуэльфы и эльфы живут рядом, принимая пути своих соседей. Полуэльфы здесь достигают взрослой жизни приблизительно в возрасте 20 лет и затем принимают любую роль, которую чувствуют лучшей для себя в своем обществе. Многие работают в лесу, охотясь на диких животных, собирая кожи, собирая редкое дерево и травы или орехи и ягоды. Агларондские лесники заботятся о том, чтобы не грабить Юирвуд, и избегают брать от леса слишком много или валить много живых деревьев.&lt;br /&gt;Старшие уважаются в Агларонде за мудрость, которую они получили за эти годы. Как только полуэльф становится слишком старым, чтобы работать, о нем заботится его семейство или его деревня.&lt;br /&gt;За пределами мест, подобных Агларонду, полуэльфов - одиночки и часто держатся обособленно. Некоторые ценят дух товарищества и чувство семейства, получаемые при путешествии с группой авантюристов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык и грамотность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полуэльфы Юирвуда говорят на Общем, Эльфийском и Агларондском. Агларондский - сравнительно молодой язык, развившийся от смешивания Эльфийского с Дамарским языком человеческих поселенцев, колонизировавших побережья Юирвуда пятьсот лет назад. В качестве бонусных языков полуэльфы часто выбирают Чессентский, Дамарский, Драконий, Эльфийский, Малхорандский, Оркский или Сильванский.&lt;br /&gt;Все обычные полуэльфы грамотны, кроме варваров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия и знания полуэльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные полуэльфы могут использовать расовые заклинания и людей, и эльфов. Они, однако, не имеют никаких собственных колдовских традиций. Агларондские тайные заклинатели часто следуют за Симбул в выборе магических школ, в которых она концентрируется: Воплощение и Превращение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божества полуэльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные полуэльфы могут выбирать любое человеческое или эльфийское божество в качестве покровителя. Многие почитают Суни, за любовь, соединившую их родителей. Агларондские полуэльфы ценят Чонти, Селунэ, Валкура и эльфийский пантеон (Селдарин). Полудроу доброго мировоззрения, живущие в Агларонде, вместе с ними поклоняются Леди Танца. Поклонение Илистри распространилось за пределы тех, в чьих жилах течет кровь дроу, и много обычных полуэльфов, наслаждающихся полночными кутежами — главным образом, следует заметить, барды — выбирают Илистри в качестве покровителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения с другими расами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные полуэльфы Агларонда хорошо уживаются с большинством главных рас Фаэруна. Они ценят свой вид прежде всего, но счастливы работать и с людьми, и эльфами, а также с дварфами, гномами и халфлингами. Полуэльфы Агларонда показывают заметную терпимость к полуоркам. С другой стороны, Агларондцам глубоко подозрительны Тэйцы, Малхорандцы и Унтерцы. Эти старые, коррумпированные империи стремились управлять Агларондским полуостровом в течение столетий, и даже при том, что Малхоранд и Унтер больше не имеют территориальных стремлений в этой области, свободный народ Агларонда имеет долгую память. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оснащение полуэльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные полуэльфы не имеют никакого собственного необычного расового оснащения. Однако, они могут использовать любое оснащение или оружие, определенное для людей или эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Животные и домашние животные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные полуэльфов часто выращивают животных и держат домашних животных того же вида, что и люди и эльфы. Так как много Агларондских полуэльфов - рейнджеры или друиды, они часто имеют необычно умных, сильных и лояльных животных компаньонов. Волки, ястребы и орлы обычны в Агларонде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:17:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4714#p4714</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аазимары</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4697#p4697</link>
			<description>&lt;p&gt;Регионы: Малхоранд, Унтер, Чессента.&lt;br /&gt;Расовые умения: Небесная Родословная, Глаза Света, Улучшенное Сопротивление Энергии, Свет в Дневной Свет, Животная Близость Затронутых Планами, Крылья Аутсайдера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аазимары имеют наследие селестиалов или даже божеств в своей родословной и имеют невероятный потенциал, чтобы делать добро в мире. В то же самое время, их наследие отмечает их как отличающихся и часто ведет к преследованию, насмешкам или изгнанию из суеверных или отсталых общин. Не неизвестно для аазимара признать горечь перед лицом бедственной ситуации и обернуться ко злу.&lt;br /&gt;Аазимары - потомки людей и некоторого доброго аутсайдера, типа истинного селестиала, небесного существа, куатла, лилленда или даже слуги или аватара доброго божества. (Некоторые из этих существ, конечно же, должны использовать магию, чтобы принять форму, которая является совместимой с человеком). Хотя предполагается существование эльфов, дварфов, гномов и халфлингов с родословной доброго аутсайдера, эти полукровки - не истинные аазимары.&lt;br /&gt;Аазимар выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его необычным предком. Некоторые примеры этих особенностей (и предки, которые причиняют их):&lt;br /&gt;• Золотые глаза&lt;br /&gt;• Серебряные волосы&lt;br /&gt;• Изумрудная кожа (планетар)&lt;br /&gt;• Перья на плечах (астральная дева, небесный эворал, планетар, солар, архон-вестник)&lt;br /&gt;• Перья в волосах (небесный эворал)&lt;br /&gt;• Жемчужные переливчатые глаза (небесный гаэк)&lt;br /&gt;• Мощный голос (лилленд, архон-вестник)&lt;br /&gt;• Блестящие топазовые глаза (солар)&lt;br /&gt;• Серебристая или золотая кода (солар)&lt;br /&gt;• Переливающиеся чешуя маленькими заплатками (куатл или лилленд) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аазимары понимают, что они особенны, даже если они не понимают своего истинного наследия. Многие аазимары из скрытой родословной даже не знают того, какое существо породило линию первым. Два аазимара из одной и той же родословной часто имеют одну и ту же отличительную особенность.&lt;br /&gt;Аазимар имеет такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство аазимаров Фаэруна получено от божеств Малхоранда. Когда смертные воплощения Малхорандского пантеона победили Имаскарцев (см. &amp;quot;Установку Кампании Забытых Царств&amp;quot;), они осели и брали смертных в возлюбленные и супруги. Результат этих полунебесных союзов стал знатью этой страны, и божественная сущность растворилась через браки с чистокровными людьми, создав аазимаров. Многие из этих аазимаров покинули страну в поисках судьбы, не связанной со своими бабушками и дедушками, и так что страны вокруг Малхоранда имеют больше аазимаров, чем любая другая область. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перспектива&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство аазимаров опасаются своих человеческих соседей. Даже выросшие у родителей, которые поняли их наследие, не сбежав при этом, смотрят на других детей и взрослых со страхом, поскольку люди боятся того, что отличается. Аазимар обычно испытывает много предубеждений, которые тем болезненнее для склонного к добру аазимару, который действительно хочет помочь другим выжить во враждебном мире. Аазимар часто замечен как сторонящийся, и во многих случаях это - защитная мера, рожденная годами недоразумений. Аазимар часто смотрит на истинных селестиалов и других добрых аутсайдеров со смесью завистьи и уважения. Удачливые получают случайное руководство или совет от своих небесных предков, и такой аазимар, более вероятно, будет иллюстрировать стереотипное небесное достоинство.&lt;br /&gt;Поскольку одобренный класс аазимара - паладин, большинство их следует этому пути, по крайней мере какое-то время. Философия класса паладина резонирует в сердцах аазимаров, и они врожденно удовлетворены карьерой защитника закона и добра. Некоторые аазимары, особенно произошедшие от незаконного аутсайдера, вместо этого становятся клериками, так как они по природе своей более знающи и более харизматичны, чем большинство людей. Даже аазимары, которые не становятся божественными заклинателями, стремятся к связанным с божествами классам типа божественного чемпиона, поскольку призыва света очень силен.&lt;br /&gt;Не все аазимары соответствуют своему потенциалу. Аазимар - черный страж или колдун зла - ужасный противник, и божества типа Шар и Сета любят развращать аазимаров, обращая их в ожесточенное, сердитое существо, лелеющее старое недовольство от преследований. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи-аазимары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку они столь остро чувствуют напор божественной силы, аазимары часто - клерики или паладины. Некоторые аазимары приносят свою чувствительность другого мира в искусство музыки, становясь бардами. Более редки аазимары, влюбяющиеся в глубинные дикие места Фаэруна, становясь при этом друидами и рейнджерами.&lt;br /&gt;Одобренный класс Паладин. Кровь аазимаров заставляет их разыскивать и выступать против зла везде, где оно может скрываться.&lt;br /&gt;Престиж-Классы: Божественные чемпионы, божественные ученики и иерофанты - наиболее обычные престиж-классы для аазимаров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество аазимаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аазимар редко имеет родных, тоже являющихся аазимарами, поскольку наследственность сверхъествественных - рискованная штука. Из-за этого немногие аазимары знают других своего вида. Изредка, когда они сталкиваются с другим аазимаром, между ними возникает своего рода невысказанное понимание, и аазимар, вероятно, примет сторону другого аазимара в споре, независимо от остального, только из-за вкуса родства. Аазимары, более редкие, чем даже полуэльфы, не имеют никакого истинного своего общества. Немногие имеют возможность встретить другого аазимара или небесных существ, так что они пытаются влиться в культуру своих родителей. Если так, аазимар имеет законно-доброе или нейтрально-доброе общество, сосредотачиваясь на благотворительных работах, помогая нуждающимся и проводя кампании, чтобы уничтожить зло. В нескольких редких случаях аазимар может найти истину и начать поиски новостей о других аазимарах, рожденных в других странах, надеясь принять меры, чтобы принести ребенку святость и вырастить его в окружающей среде, где его лелеют, не считая это странным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык и грамотность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аазимары не имеют никакого культурного языка, хотя те, кто понимает свое наследие, обычно изучают Селестиал. Аазимар обычно изучает язык своих родителей и может приобретать другие языки, соответствующие его региону.&lt;br /&gt;Все аазимары грамотны, кроме варваров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия и знания аазимаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аазимар не имеет никаких заклинаний, уникальных для их расы, но одобряют божественные заклинания, которые увеличивают их врожденные силы или позволяют им взрывать зло. Некоторые достаточно удачливы, чтобы изучить секретную магию у истинного селестиала, и охраняют это знание очень тщательно, чтобы показать, что вера селестиала в них обоснованна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические изделия аазимаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аазимары не имеют никаких специфических расовых магических изделий, но некоторые находят способы приобрести оружие, обычное для истинных селестиалов, типа магических великих мечей (используемый гаэлами, архонами, планетарами и соларами) или булав разрушения (используемых астральными девами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божества аазимаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аазимары не имеют никакого обычного расового божества, но часто поклоняются любому божеству, которому служит их сверхъествественный предок (или ему самому, если предок является божеством). Поскольку большинство аазимаров Фаэруна произошли от Малхорандских сил, большое количество их служит этим богам. Аазимары, рожденные вне Старых Империй, или те, которых путешествия увели от этих земель, могут брать согласного покровителя, соответствующего их новой стране.&lt;br /&gt;Поскольку несколько Малхорандских божеств изображаются с головами животных или имеют сильные связи с некоторыми животными, аазимары, произошешие от этих божеств или их сверхъествественных агентов, часто обнаруживают сходство этим видом животного и иногда имеют слабое подобие существу этого типа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения с другими расами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя аазимары - главным образом люди, они редко испытывают желание соответствать человеческому обществу. Вместо этого они лучше общаются с другими полукровками - а именно, с полуэльфами и полуорками - потому что они и аазимары обычно имеют одну и ту же подоплеку изгоя.&lt;br /&gt;Дварфов, эльфов, гномов и халфлингов аазимары ни привлекают, ни избегают, поскольку, хотя эти расы не имеют никакой истории преследования затронутых планами, они также и не имеют репутации их защиты. Дженази всех типов слишком чужие по сравнению с аазимарами, чтобы выявить к ним симпатию или ощущение родства.&lt;br /&gt;Тифлинги - раса, более всего подозрительная для аазимаров, поскольку те, кого коснулось святое, понимают его призыв и поэтому могут предполагать, какое искушение должны слышать те, у кого несвятая кровь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оснащение аазимаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аазимары не имеют никакого необычного расового оснащения, хотя среди своего вооружения они одобряют оружие со специальными способностями святое или губитель злых аутсайдеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Животные и домашние животные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за недостатка истинного общества аазимары в целом не выращивают никаких специфических существ в качестве домашних животных чаще, чем какой-либо другой вид. Однако, из-за своей небесной родословной они более вероятно получат доверие и принятие отнебесных животных, чем истинный человек. Также аазимары Малхорандского происхождения обнаруживает близость с животным, связанным с их божественным предком.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 15:57:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4697#p4697</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тифлинги</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4696#p4696</link>
			<description>&lt;p&gt;Регионы: Малхоранд, Унтер, Тэй.&lt;br /&gt;Расовые умения: Углубление Темноты, Извергская Родословная, Улучшенное Сопротивление Энергии, Крылья Аутсайдера, Животная Близость Затронутых Планами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как несущих инфекцию зла в своих душах, тифлингов преследуют и боятся в большинстве частей Фаэруна. Тех, которые имеют грубые физические изменения, часто убивают при рождении, и даже имеющих менее значимыми физические черты иногда убивают из страха их собственные родители. Иногда тифлинг рождается у кого-либо безразличного к его внешности и желающего спасти его, эксплуатировать его или злого достаточно, чтобы не заботиться о его природе, и эти тифлинги наиболее вероятно выживают до взрослой жизни. Большинство тифлингов злы, но некоторые сумели преодолеть влияние своей родословной, сделав свой собственный выбор между добром и злом.&lt;br /&gt;Тифлинги - отдаленные потомки человека и некего злого аутсайдера, типа демона (обычно марилета или суккубуса), дьявола (обычно эринайс, гелугон или изверг ямы), ночная ведьма, ракшаса или даже слуга злого божества (некоторые из этих существ, конечно же, должны использовать магию, чтобы принять форму, которая является совместимой с человеком). Затронутые извергами и подобно же зараженные смеси эльфов (особенно фей&#039;ри), орков (типа танарукков) и других рас известны, но это отличающиеся линии, а не истинные тифлинги.&lt;br /&gt;Тифлинги выглядят как люди, кроме одной или двух отличиткльных особенностей, связанные с их необычным предком. Некоторые примеры этих особенностей (и предки, которые причиняют их):&lt;br /&gt;• Маленькие рожки на голове (демон, дьявол, ночная ведьма)&lt;br /&gt;• Клыки или острые зубы&lt;br /&gt;• Разветвленный язык (демон, дьявол)&lt;br /&gt;• Пылающие красные глаза (демон, дьявол, ночная ведьма)&lt;br /&gt;• Кошачьи глаза (ракшаса)&lt;br /&gt;• Более или менее 5 пальцев (демон, дьявол)&lt;br /&gt;• Подобные козлиным ноги (дьявол)&lt;br /&gt;• Копыта (дьявол)&lt;br /&gt;• Нецепкий хвост (демон, дьявол)&lt;br /&gt;• Пушистая, кожистая или чешуйчатая кожа (демон, дьявол, ракшаса)&lt;br /&gt;• Красная кожа (демон, дьявол)&lt;br /&gt;• Синеватая, как от ушиба, кожа (ночная ведьма) &lt;br /&gt;• Не отбрасывает тени (дьявол демона) &lt;br /&gt;• Не отражается в зеркалах (демон, дьявол) &lt;br /&gt;• Кожа горячая при контакту (демон, дьявол) &lt;br /&gt;• Запах серы (демон, дьявол)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тифлинги с раннего возраста знают, что они отличаются от людей вокруг них, и часто имеют странные убеждения, желания или потребности из-за своего злого наследия. Поскольку тифлинги рождены от многих различных существ, трудно сообщить, как любые два из них связаны, и хотя многие из них происходят от демонических родословных, даже два тифлинга, произошедшие от подобных демонов или от одного и того же демона, мог бы выглядеть очень различно.&lt;br /&gt;Тифлинги имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство Фаэрунских тифлинги происходит от родословных из Малхоранда и Тэя. Малхорандские тифлинги произошли от слуг или проявлений Сета или Себека, в то время как Тэйские - обычно результат развлечений с извергами всех видов. Как и аазимары из Малхоранда, многие тифлинги из этой древней земли покидают регион, чтобы искать свою судьбу без внешнего вмешательства. Тэйские тифлинги - обычно внуки мощных волшебников, рожденные как часть некоторого заговора о власти, и обычно проводят свои жизни как рабы или заложники обеих сторонам семейства (хотя Неврон, зулкир Призывания, по слухам, тифлинг). В другом случае, тифлинги из этих двух регионов обычно походят на человеческую расу своих родителей, но их нечеловеческие черты выделяют их из других Тэйцев или Малхорандцев.&lt;br /&gt;Предполагают, что Унтер имеет население тифлингов, сопоставимое с Малхорандом, но, по правде говоря, это ненеправильное представление, поскольку злой и безумный король-бог Джилгим не произвел детей из страха, что они могут узурпировать его трон. Однако, Нергал (Унтерский бог преступного мира), как думают, породил по крайней мере одного ребенка, прежде чем был убит в течение Войн Врат Орков более двух тысяч лет назад, и возможно, что некоторые Унтерские мужчины и женщины все еще носят родословную этого злого божества. Маги Унтера могут также быть ответствены за порожденных дьяволами тифлингов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перспектива&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тифлинги живут как изгои. Опасаясь из-за своего злого наследия и часто действуя соответственно своей родословной, они учатся держать людей на расстоянии и скрывают то, что отличает их. Подобно всем затронутым планами, они отличаются от своих родителей; редко встречается тифлинг, выросший в доме, полном любви. Тифлинги - ожесточенный народ, ожидающий возможного отречения даже лучших своих друзей и легко падающий на жизнь преступлений, развращенности и жестокости. Тифлинги смотрят на истинных извергов и других злых аутсайдеров с завистью и страхом.&lt;br /&gt;Некоторые тифлинги отвергают свою зараженную кровь и ищут света. Немногие преуспевают долгое время, и гораздо больше соскальзывают на удобное место на полпути между злом и добром. Но существам, работающим, чтобы быть хорошими, доброго мировоззрения тифлингами, вероятно, приходится труднее всего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи-тифлинги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие тифлинги мультиклассируют между жуликом и другим классом; даже самый квалифицированный волшебник-тифлинг может иметь способность к кувырканию, открыванию замков или тихому движению. Тифлинг разносторонен достаточен, чтобы быть почти кем угодно, ноиз них получаются плохие колдуны.&lt;br /&gt;Одобренный класс Жулик. Никакой другой класс не вознаграждает высокую Ловкость и Интеллект подобно жулику, и его гибкий характер удовлетворяет статус тифлинга как изгоя.&lt;br /&gt;Престиж-классы: Из-за их врожденной ассоциации со злом многие злые тифлинги становятся черными стражами. Другие становятся убийцами, теневыми танцорами или адептами тени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество тифлингов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за различных обстоятельств рождения большинство тифлингов становится взрослыми, не зная других своего вида. Учитывая их рассеянное наследие и тенденцию ко злу, тифлинги не доверяют друг другу, в то же время желая иметь рядом другого своего вида, чтобы испытать некоторое родство. Поэтому не необычно найти маленькую группу согласных тифлингов во главе гильдии воров. Иногда добрый тифлинг находит других своего вида в надежде спасти их от зла или преследования, но большинство тифлингов осматривается только ради себя, так что такая мысль никогда не приходит к ним.&lt;br /&gt;Тэй необычен своим количеством тифлингов-рабов. Неизвестное количество извергских родословных существует в Тэе, некоторые из них утеряны за поколеня. Когда истинный тифлинг является результатом скрытой родословной, часто Красный Волшебники вступают в схватку за затронутый планами результат. Некоторые Красные Волшебники обучают этих молодыех тифлингов с другими их вида работать шпионами в других домах, персональными убийцами или приносят их как некую жертву злому проявлению. Эти тифлинги могут развивать ощущение сообщества среди своих товарищей. Если они удачливы, они могут суметь сбежать от своих злых владельцев, рассеиваясь на четыре ветра, чтобы уклониться от преследования. Некоторые из этих рабов начинают восстания, чтобы скрыть свои следы, другие возвращаются, чтобы убить своих прежних владельцев, остальные же никогда не оглядываются назад. Таким образом, некоторые тифлинги продлили свои семейства, хотя найти своих сводных братьев обычно остается для них проблемой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык и грамотность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тифлинги не разделяют никакого общего язык. Некоторые учат Адский или Абиссал, хотя большинство понятия не имеет, откуда пришла их родословная, и выбирают неправильный расовый язык. Тифлинг обычно изучает язык своих родителей и может приобрести другие языки, соответствующие его региону.&lt;br /&gt;Все тифлинги грамотны, кроме варваров и обывателей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия и знания тифлингов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие тифлинги разыскивают магию, которая приносит им силу Нижних Планов, особенно магию предсказания, которая позволяет тифлингам задавать вопросы мощным извергам, и заклинания призывания, вызывающие существ тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания и колдовство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие тифлинги приобретают умение Адский Торговец (см. Приложение), который позволяет им призывать более мощных существ своими заклинаниями и дает им других злых союзников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божества тифлингов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тифлинги не имеют никакого общего расового божества, но иногда поклоняются мощным демонам, дьяволам или тому, кому служит их божественный предок (или ему самому, если предок является божеством). Тифлинг, рожденный за пределами Старых Империй или Тэя, или тот, которого путешествия завели далеко от этих стран, обычно берет согласного покровителя, соответствующего его новой стране. Следующие божества - наиболее обычные покровители злых тифлингов, но, конечно же, не единственные.&lt;br /&gt;Бешаба, Дева Неудачи, покровительствует множеству тифлингов. Эта злая и красивая богиня за века создала несколько родословных тифлингов, многие из которых имеют белые волосы и рожки вместо других видов рогов. Тифлинги, поклоняющиеся Бешабе, делают так, потому что они полагают, что им не повезло в рождении, как что они стремятся передать эту неудачу другим. Хотя Цирик и не породил никаких родословных тифлингов начиная со своего апофеоза, убийцы-тифлинги, иллюзионисты и те, кто ищет противоречие и агрессию в своем наследии, часто поклоняются Цирику.&lt;br /&gt;Горгот, бог искажения, предательства и жестокости, как известно, маскировался под полезного незнакомца, оказывающего дружескую поддержку доброй женщине при трудных обстоятельствах и оставлял ее прямо перед тем, как она рождала их ребенка-полукровку. Эти дети зла подражают методам своего отца, так что родословная Горгота имеет много отростков на Фаэруне. Он почитаем тифлингами, рассматривающими уничтожение ненавидимого конкурента (возможно, храма доброго мировоззрения, который беспокоил их в юности) или желающими очень быстро получить силу.&lt;br /&gt;Так как многие тифлинги естественно стремятся к искусствам жулика, множество их приняло Маска как покровителя. Известна только одна Маскарранская родословная тифлингов, линия из Теска, отмеченная тем, что никогда не дает отражений, но скрытный характер Маска означает, что другие могут быть почти где угодно. Маск почитаем ворами-тифлингами или теми, кто должен делать свою работу, скрываясь в тени. Шар, как известно, не имеет никакого затронутого планами потомства, но она притягивает поклонение тех, кто желает забыть свою старую боль и повреждения. Она особенно наслаждается стравливанием своих прихожан-тифлингов с аазимарами-слугами Селунэ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения с другими расами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тифлинги обращаются с большинством других рас одинаково - на длину руки. Они не спешат доверять другим и всегда осторожны, поскольку друг внезапно может стать врагом. Аазимары часто вызывают в тифлингах инстинктивный страх или отвращение, вообще затрудняя для них совместную работу.&lt;br /&gt;Полуорки - единственная раса, которую легко терпят тифлинги, так как они - единственная обычная раса смешанной породы, которая высмеивается настолько же, насколько и тифлинги. Однако тифлинг, скорее всего, доверится полуорку; только он, более вероятно, поймет его перспективу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оснащение тифлингов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тифлинги не имеют никакого обычного оснащения, хотя они питают нежные чувства к оружию, которое причиняет много боли и кровотечения. Тифлинг обычно чувствует себя весьма комфортно с несвятым оружием в руке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Животные и домашние животные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая разнообразие их подготовок, тифлинги не имеют никаких специфических животных, которые могут быть признаны расовыми фаворитами. Однако, они одобряют порочных собак, крыс, змей и воронов как домашних животных, и имея талант к магии, могут иногда устанавливать связь с извергским животным некоего вида.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 15:56:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4696#p4696</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алексиэль</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4624#p4624</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(квента пишется для другого проекта, а так как проблемы с компом частенько, выложить решила пока тут. в общем лапками не трогать)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1) Имя&lt;/span&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алексиэль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;2) Прозвище&lt;/span&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяной дождь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;3) Раса&lt;/span&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дроу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;4) Рост&lt;/span&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;170 см.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;5) Возраст&lt;/span&gt; -&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;120 лет. На вид эдак 25.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;6) Вес&lt;/span&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60кг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;7) Профессия&lt;/span&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;8) Класс&lt;/span&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;9) Внешность&lt;/span&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эбенового цвета кожа, белоснежные волосы с серебристым отливом завязаны в лекий хвост где-то в районе лопаток завязаны сиреневой лентой и только на висках заплетены в две тоненькие косички, кои завязаны, вплетенными в косички сиреневыми ленточками. Сиреневые, что и отличает ее от остальных дроу. В инфракрасном спектре ее глаза имеют красноватый оттенок. Точеные, правильные черты лица, присущие ее расе. Стройная фигура, правильные формы тела подчеркнуты. Для своей расы она довольно высокая, да и на вид слишком милая, но на то были свои обстоятельства. Привычно носит короткую кожаную курточку, надетую на свободную рубаху из белого сатина, и облегающие шелковые брючки, заправленные в сапоги до середины щиколотки, без каблука, на ровной подошве. За голенища тех ножи спрятаны. Бедра обмотаны по верх брючек цветными лентами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;10) Личные вещи&lt;/span&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;11) Оружие&lt;/span&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скимитары - &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Общая длина 60см. Рукоять 18см, клинок 42см. Закрытая рукоять, клинок без гарды. Слегка изогнуты по направлению к обуху. &lt;br /&gt;Колюще – режуще – рубящее оружие, весом в 1345 грамм каждая. &lt;br /&gt;На торце рукояти, укреплено острие, длинной в 8 сантиметров, способное при хорошем ударе пробить броню.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs1222.vkontakte.ru/u13166365/37221302/x_dc7957fe.jpg&quot; alt=&quot;http://cs1222.vkontakte.ru/u13166365/37221302/x_dc7957fe.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ножи 2шт.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Общая длинна: 18см&lt;br /&gt;Длинна рукоятки: 7см&lt;br /&gt;Ширина рукоятки: 1.5см (минимум)&amp;#160; и 2,5см (максимум у конца)&lt;br /&gt;Длинна лезвия: 11 см&lt;br /&gt;Ширина лезвии: 2 см (минимум) 4см (максимум), а затем лезвие приобретает колющее острие.&lt;br /&gt;Метал лезвии: сталь&lt;br /&gt;Метал рукоятки: сталь. Рукоять обмота сиреневой тканью.&lt;br /&gt;Вес: 137 гр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;12) Характер&lt;/span&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;13) Врожденные способности&lt;/span&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шар темноты, на небольшой области образуется сфера темноты, которая не пропускает ни одного природного источника света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фейрифаер&amp;#160; небольшие цветные огоньки подствечивают контуры цели, не повреждая ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инфравидение на тридцать два метра (не требует активации )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левитация ( один раунд активации, может без поддержания концентрации передвигаться со скоростью 5 метров в раунд. Погодные условия или же какие иные могут влиять на скорость полета.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышенная ловкость и выносливость ( в отличии от эльфов которые проживают на поверхности дроу которые проживали под землей, в пещерах гор и т.д более выносливы и ловки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;14) Приобретенные способности&lt;/span&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;15) Биография&lt;/span&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;16) Мирровоззрение&lt;/span&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; хаотично-доброе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;17) Спутники&lt;/span&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;нет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 09:39:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=4624#p4624</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Княжество принца нежити</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1419#p1419</link>
			<description>&lt;p&gt;В землях нежити действия&amp;#160; союза темных лордов посеяли семена интриг и измен. принц этого княжества один из темных лордов, который решил создать подлинно верное союзу государство тьмы. В Огромном замке, что он построил, он правит своей нежитью. На воротах его замка выбита надпись &amp;quot;Да прибудет Илу во тьме!&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 14:26:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1419#p1419</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мертвый Лес</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1417#p1417</link>
			<description>&lt;p&gt;Выжженная земля, на которой уже давно ничего не ростёт, и только чёрные коряги, уродливо торчащие из земли напоминают, что некогда тут был чудесный лес.&lt;br /&gt;Лес наполняют духи и призраки, а также орки и троли-частые гости этих мест.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/0902/d9/934387819535.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/0902/d9/934387819535.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 14:25:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1417#p1417</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заброшенное кладбище</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1416#p1416</link>
			<description>&lt;p&gt;Неподалёку от&amp;#160; деревни, есть старое, заросшее кладбище. Множество надгробных плит и могил, с трудом проглядываются среди густых зарослей&amp;#160; кустарника и высокой травы. Сюда не раз ступала нога некромантов, отчего множество могил теперь пусты, так и&amp;#160; зияя чёрными проёмами в земле. Ночами здесь бродят зомби и скелеты ковыляя между одиноких&amp;#160; могил и наводя ужас на одиноких путников. Жители деревни обходят это место стороной.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i007.radikal.ru/0902/49/49c1429e0daa.jpg&quot; alt=&quot;http://i007.radikal.ru/0902/49/49c1429e0daa.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 14:25:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1416#p1416</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город темных дэвов «Моринг-град»</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1414#p1414</link>
			<description>&lt;p&gt;«Моринг-град» родился из граджанской войны, когда три сотни дэвов Калгала, ушло из земель темных дэвов. &lt;br /&gt;Самые злобные и коварные создания поселисись сдесь. Терзаемые страхами и безумными мыслями Калгал стал строть свой город, как лабиринт. Огромные стены и запутанные ходы и выходы... Они готовятся к войне всех против всех....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 14:24:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1414#p1414</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город Падших</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1412#p1412</link>
			<description>&lt;p&gt;Город &amp;quot;Падших...&amp;quot; отстроили дэвы, что не смогли ужится со своими собратьями, развратные и быстрые до всех удовольствий они постороили себе новый Садом, где тратят золото на свое увеселение. Купцы и работорговцы пригоняют сюда свой товар, для ненасытных бестий. Весьма оживленное место, для земель нежити... Не так ли? &lt;br /&gt;Правитель этих земель Корун всегда пьян и готов тратить свое золото для удовольствий и разврата...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 14:23:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1412#p1412</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Край пяти вампирских мятежных кланов</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1408#p1408</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь собрались и подняли свои головы, коренные высшие вампиры Илу.&lt;br /&gt;Их ведет таинственный вождь, что не согласен с Конунгом Смерти и Союзом темных Лордов.&lt;br /&gt;«МЫ жили здесь целую вечность…и кто же такие эти Визарды, Гортуары и Конунги, что толкают нас в бой?! Не нужный и бесполезный… Мы не подчинимся им! Вон из Илу! За свободу вампирских земель!» вождь пяти кланов.&lt;br /&gt;В крае этом, пять крепостей вампирских, хорошо укрепленных и защищенных… Нет, это земля не достанется Союзу темных лордов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 14:22:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1408#p1408</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заброшенная деревня</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1406#p1406</link>
			<description>&lt;p&gt;Деревня у подножия гор проклятых, полная маленьких, покосившихся домиков, окружённых каменными стенами в них ворота и три башни, в середине деревни был построена башня. Она отличалась от других своей высотой и главное явно не военным применением. ( высота стен 4 метра, башен 10 метров.).&amp;#160; новые силы нежити ее востановили.&amp;#160; Когда-то здесь жили работяги, не рабы, а вольные лишь люди, они трудились, не покладая рук, что б их деревня процветала. Они сами ходили на орды нежити,&amp;#160; и со временем их в деревни более не стало...почти все бывшие жители теперь перевоплощены в зомби или стали вампирами,&amp;#160; так до сих пор блуждая поопустевшим домам&amp;#160; и углам деревни, дожидаясь и нападая на путников, что б те отдали им всю силу и в их ряды они вошли.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0902/ee/188b7f462cef.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0902/ee/188b7f462cef.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 14:22:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1406#p1406</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аллея Чудес</title>
			<link>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1397#p1397</link>
			<description>&lt;p&gt;..................&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~|Алексиэль|~)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 14:13:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://tarnaumbar.rolka.me/viewtopic.php?pid=1397#p1397</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
